<Unity3D>Unity3D的四种坐标系

来源:互联网 发布:java socket编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:07
  1. World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            
  2. Screen Space(屏幕坐标:以像素来定义的,以屏幕的左下角为(00)点,右上角为(Screen.widthScreen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

  3. ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(00)点,右上角为(11)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

  4. 绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(00)点,右下角为(Screen.widthScreen.height)。

  • 世界坐标屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 屏幕坐标视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 视口坐标屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

  • 视口坐标世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
  • 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
    using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour   {              //图片      public Texture img;         //储存鼠标的位置坐标        private Vector2 pos;        void OnGUI()         {                     //鼠标左击,获取当前鼠标的位置              if (Input.GetMouseButton(0))                   {                      pos = Input.mousePosition;                      }                     //绘制图片              GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);             }   }
  • 案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!
    using UnityEngine;   using System.Collections;   public class test: MonoBehaviour   {            //场景的相机,拖放进来          public Camera camera;             //场景的物体          private GameObject obj;          void Start()             {                    //初始化              obj = GameObject.Find("Plane");               }                void Update ()              {                           //有触摸                   if (Input.touchCount > 0)                           {                                    print("世界坐标" + obj.transform.position);                                      print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                                      print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                                      print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                                    print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));                         }             } }
  • 其他的情况大家自己实验下吧~

 

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