assets与res/raw区别
来源:互联网 发布:吕望张良知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:23
assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,assets支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资 源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。
res/raw:存放通用的文件, 该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。
/res/raw目录
这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:
((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))
);
private String readStream(InputStream is) {
try {
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
int i = is.read();
while(i != -1) {
bo.write(i);
i = is.read();
}
return bo.toString();
} catch (IOException e) {
return "";
}
}
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这 里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
AssetManager assets = getAssets();
((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
readStream(assets.open("data.txt"))
);
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。
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