assets与res/raw区别

来源:互联网 发布:吕望张良知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:23

assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,assets支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资 源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。

res/raw:存放通用的文件, 该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。


/res/raw目录

 这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:

((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(   

                readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))      

        );   

        private String readStream(InputStream is) {   

                try {   

                        ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();   

                        int i = is.read();   

                        while(i != -1) {   

                                bo.write(i);   

                                i = is.read();   

                        }   

                        return bo.toString();   

                } catch (IOException e) {   

                        return "";   

                }   

        }   

 

 这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。

 

        当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~

        这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这 里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

AssetManager assets = getAssets();   

 

        ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(   

                readStream(assets.open("data.txt"))   

        );   

 

在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。


原创粉丝点击