在VS2010,VC6.0中使用SkinMagicToolkit的不同比较

来源:互联网 发布:qq变声软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:56

http://dl.vmall.com/c082eyki5e           SkinMagicToolkit下载

在VS2010中:

一.必须添加的文件:

1.       必须的头文件SkinMagicLib.h

2.       SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用

编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll

3.       后缀名为.smf的资源文件(由SkinMagicBuilder.exe设计)

二.导入SkinMagicLib.h:

将SkinMagicLib.h放到你的工程目录下,并添加到工程中。方法:在“解决方案资源管理”-à右键单击头文件“添加\现有项”,在工程目录下找到SkinMagicLib.h。然后在stdafx.h头文件中添加:#include “SkinMagicLib.h”

三.导入SkinMagic.lib:

1.       将文件SkinMagic.lib放到你生成的工程目录下

2.       导入:“项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->链接器->输入”,在右方第一项的“附加依赖项”中输入:SkinMagic.lib,单击确定。

或者直接在stdafx.h中添加代码:#pragma comment(lib,”SkinMagic.lib”)。

3.     设置:

一>. “项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->常规”,将“MFC的使用”设置为“在静态库中使用 MFC”,将“字符集”设置为“使用多字节字符集”。

四.添加资源:

1.       导入皮肤资源文件*.smf,新建类型如 “SKINMAGIC”,ID形式为 “***”,如:IDR_SKINMAGIC

2.       在App的InitInstance()里加入以下代码:(注意要加在m_pMainWnd被初始化以后,基于对话框的要加在m_pMainWnd = &dlg;之后)

=====================SkinMaigc======================

       VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(),”1111″,NULL,NULL));

    /////1111为应用程序名

       VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_SKINMAGIC1) ,”SKINMAGIC”));

/////IDR_SKINMAGIC1为步骤1中添加的.smf资源ID,SKINMAGIC为新建类型名。

VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,”MainFrame”));

       VERIFY(1 == SetDialogSkin(“Dialog”));

 //////注意要是在基于对话框的应用程序中可以不写VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,”MainFrame”));

=====================SkinMaigc======================

特别说明:此段代码要添加在m_pMainWnd = &dlg;之后,不可放在App的InitInstance()的最后。

3. 在App的ExitInstance()里加入以下代码: ExitSkinMagicLib();

五.将SkinMagicTrial.dll文件拷贝到工程目录下,在发布时一并发布。


在VC6.0中:

把corona.smf,SkinMagicLibMD6.lib,SkinMagicLib.h考入程序文件夹中.
在stdafx.h中添加代码
#include "SkinMagicLib.h"
#pragma comment(lib, "SkinMagicLibMT6.lib")
                                   //VS2010中必须使用SkinMagic.lib

 当在Project/Setting/General中选择"Use MFC in a Static Library"时,
  需要以下两条语句:
#pragma comment(linker, "/FORCE:MULTIPLE") 
#pragma comment(linker, "/OPT:NOREF")

在主文件(***App.cpp)添加头文件
#define COMPILE_MULTIMON_STUBS
#include "multimon.h"

在BOOL CMDIDemoApp::InitInstance()开头添加
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("Demo") , NULL,NULL ) );
VERIFY( 1 == LoadSkinFile( _T("corona.smf") ) );

在尾部 pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);
pMainFrame->UpdateWindow();

VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , _T("MainFrame") ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( _T("Dialog") ) );

之后就编译成功了,继续为子窗口重载WM_CREATE或WM_INITDIALOG
在其中添加代码SetWindowSkin( m_hWnd , _T("MainFrame") );