<Unity 3D工作笔记>给脚本添加标识ID

来源:互联网 发布:虚拟专用网软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 08:51

脚本与脚本之间,互相访问,访问可以通过如下方式,方便快捷:

例如,脚本:Mand.cs 下有一个函数Open(),,通过添加标识,可直接用:Mand.instance.Open();直接访问函数,还是比较方便的!

 

标识ID如下:

static Mand mInstance=null;public static Mand instance{get{return mInstance;}}void OnDestroy(){mInstance = null;}void Awake(){mInstance = this;}void Open(){//open}




 

“Mand” 这里是脚本的名称,需要修改替换,其他的可以直接使用~~
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