D语言游戏编程(4):使用MS Visual Studio调试
来源:互联网 发布:优化经济发展环境讲话 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:31
最近一直在使用Ultra Edit作为开发环境,WinDBG来调试。遇到几个很大的问题就是DMD压缩包中带的WinDBG不支持Unicode格式的文本文件!不知道最新版本如何。调试环境还是习惯Visual Studio,试了一下,简单配置一下,VS基本上可以调试D语言生成的EXE!
1. 建立一个空白的VC项目,项目名称任意;
2. 设置项目属性:配置属性=>调试=>命令,设为你要调试的编译好的exe文件,例如d:/work/bin/hello.exe;如果需要的话还可以设置“工作目录”;
3. 然后在Visual studio中打开相应的D源码文件;
4. 设置断点,启动,就这么简单!
这种方法跟踪程序流程没什么问题,不过D中的大部分变量还是无法正确显示出值。
以上在VS 2003,WinXP试验成功。
1. 建立一个空白的VC项目,项目名称任意;
2. 设置项目属性:配置属性=>调试=>命令,设为你要调试的编译好的exe文件,例如d:/work/bin/hello.exe;如果需要的话还可以设置“工作目录”;
3. 然后在Visual studio中打开相应的D源码文件;
4. 设置断点,启动,就这么简单!
这种方法跟踪程序流程没什么问题,不过D中的大部分变量还是无法正确显示出值。
以上在VS 2003,WinXP试验成功。
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