多线程

来源:互联网 发布:淘宝上的装修靠谱吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:57

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多线程

进程
是一个正在执行中的程序,每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
JVM 启动的时候会有一个进程Java.exe,该进程中至少一个线程负责Java程序的执行,而且这个线程运行的代码存在于main方法中,该线程称为主线程,其实如果更细节说明JVM,JVM启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程。
线程
就是进程中的一个独立的控制单元,线程在控制着进程的执行,一个进程中至少有一个线程。
多线程存在的意义
可以并发的执行程序,提高系统的性能,有效利用系统的资源,
 
创建线程的方式
方式一 继承Thread类
1.   子类覆盖父类中的run方法,将线程运行的代码存放在run方法中。
2.   建立子类对象的同时线程也被创建。
3.   通过调用start方法开启线程。
步骤:
1.   定义类继承Thread
2.   复写Thread类中的run方法。
      目的:将自定义代码存储在run方法中,让线程运行。
      为什么要覆盖run方法呢?
      Thread类用于描述线程, 该类定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。也就是说Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码。
3.   调用线程的start方法。
      该方法的两个作用:启动线程,调用run方法。
 代码示例:
class MyThread extends Thread{public void run() { //这里写上线程要运行的代码   } public static void main(String[] args){//使用这个方法启动一个线程new MyThread().start();}}
方式二 实现Runnable接口
步骤:
1 建立一个类实现Runnable接口
2 覆写Runnable接口中的Run方法并将线程要运行的代码存放在Run方法中。
3 通过Thread类建立线程对象
4 将Runnable接口的子类对象作为实参传递给Therad的构造函数。
5 调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的Run方法。
代码示例:
class MyThread implements Runnable{public void run() { //这里写上线程要运行的代码    } public static void main(String[] args){//使用这个方法启动一个线程new Thread(new MyThread()).start();}}
建议使用第二种方法,因为Java里面只允许单一继承,但允许实现多个接口。第二个方法更加灵活。
 
继承Thread类和实现Runnable接口的区别:(重点,可参看售票示例)
采用实现Runnable的方式实现多线程:
如果一个线程类实现了Runnable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下可以多个线程共享同一个对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将cpu,代码和数据分开,形成清晰的模型。
劣势:编程复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()的方法,

采用继承Thread类的方式实现多线程:
劣势:如果一个线程类已经继承了Thread,那么它将不能再继承其他父类,java中只支持单继承。
优势:编写简单,如果需要访问当前线程,无须使用Thread.currentThread()方法,用this即可获取当前线程。
编写多线程建议采用Runnable接口的方式,灵活性强。

多线程的特性
多线程的运行结果每次都不同。
因为多个线程都获取cpu的执行权,cpu执行到谁,谁就运行。
明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行(多核除外)。
cpu在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。
我们可以形象把多线程的运行形容为在互相抢夺cpu的执行权。
这就是多线程的一个特性:随机性,谁抢到谁执行,至于执行多久,cpu决定。
 
获取线程对象及名称
线程都有自己默认的名称,Thread-编号 该编号从0开始。
static Thread currentThread():获取当前线程对象的引用。
getName():获取线程名称。
设置线程名称:setName或者构造函数。
局部的变量在线程当中都有独立的一份。

多线程的同步
 
线程安全:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误,会造成安全隐患,这时候我们需要一个锁来对这些操作共享数据的语句进行限制,使一个线程在执行时,不会有其他线程参与执行,直到此线程执行完毕。

同步的前提:
1 必须要有两个或者两个以上的线程。
2 必须是多个线程使用同一个锁。
同步的好处:解决了多线程的安全问题,因为同步中具有锁。
同步的弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。

同步代码块
synchronized(对象)
{
     需要被同步的代码
}
同步代码块的锁可以是任意对象。

同步函数
synchronized作为修饰符来修饰函数名,使函数具备同步的功能
函数需要被对象调用,那么函数都有一个所属对象引用,就是this,所以同步函数的锁是this。

静态同步函数
静态方法中不可以定义this,所以静态同步函数的锁不是this
静态进内存时,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象,类名.class,该对象的类型是Class.
所以静态同步函数的锁是class对象,即类名.class

如何确定哪些代码需要同步:
1    明确哪些代码是多线程运行代码。
2    明确共享数据。
3    明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。

同步中的死锁(试需写出死锁程序)
同步中嵌套同步,而锁却不同,就会出现死锁的情况。

线程运行状态

线程间通讯
其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。

等待唤醒机制
wait():            导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify()方法或notifyAll()方法来唤醒该线程。
notify():        唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。
notifyAll():    唤醒在此同步监视器上等待的所有线程。
都使用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程进行操作。而只有同步才具有锁,所以要使用在同步中。
为什么这些操作线程的方法要定义在Object类中呢?
因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程只有的锁,只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上notify唤醒。不可以对不同锁中的线程进行唤醒。也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁。而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的锁定义在Object类中。
 
 
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