Cocos2d-x--绘制一个字符串

来源:互联网 发布:淘宝引流宝活动有用吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:48

 

 

右键解决方案--->添加项目-->新建项目

展开source,打开HelloWorldScence.cpp

将bool HelloWorld::init()里的do代码块的代码留下bRet = true;

其余的全部都删掉,换成以下代码:

 

           //首先是父类的方法           CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());   //创建一个CCLabelTTF对象指针来绘制字符串,它是一个自动释放的对象   CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("MyGame","Arial",14);   //检测   CC_BREAK_IF(! pLabel);   //获得屏幕高度   CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();   //设置坐标点   pLabel->setPosition(ccp(size.2/width,size.height/2));   //将pLabel添加到当前创建   this->addChild(pLabel,1);