socket中read、write、send、recv函数的比较

来源:互联网 发布:45战歌最新域名 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:18

原文 在此

建立好了TCP连接之后,我们就可以把得到的套接字当做文件描述符来使用,由此,想到了网络程序里面的基本的读写函数read和write函数。

Write函数

    Ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes);

    Write函数将buf中的nbytes字节内容写入到文件描述符中,成功返回写的字节数,失败返回-1.并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述舒服写数据时有两种可能:

    1、write的返回值大于0,表示写了部分数据或者是全部的数据,这样用一个while循环不断的写入数据,但是循环过程中的buf参数和nbytes参数是我们自己来更新的,也就是说,网络编程中写函数是不负责将全部数据写完之后再返回的,说不定中途就返回了!

    2、返回值小于0,此时出错了,需要根据错误类型进行相应的处理。

    如果错误是EINTR表示在写的时候出现了中断错误,如果是EPIPE表示网络连接出现了问题。

Read函数

    Ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte)

    Read函数是负责从fd中读取内容,当读取成功时,read返回实际读取到的字节数,如果返回值是0,表示已经读取到文件的结束了,小于0表示是读取错误。

    如果错误是EINTR表示在写的时候出现了中断错误,如果是EPIPE表示网络连接出现了问题。

 

   对付上述问题方法:原文出处

重写write

int my_write(int fd,void *buffer,int length) { int bytes_left; int written_bytes; char *ptr; ptr=buffer; bytes_left=length; while(bytes_left>0) {          /* 开始写*/          written_bytes=write(fd,ptr,bytes_left);          if(written_bytes<=0) /* 出错了*/          {                         if(errno==EINTR) /* 中断错误 我们继续写*/                          written_bytes=0;                  else             /* 其他错误 没有办法,只好撤退了*/                          return(-1);          }          bytes_left-=written_bytes;          ptr+=written_bytes;     /* 从剩下的地方继续写   */ } return(0); } 

重写 read

int my_read(int fd,void *buffer,int length) { int bytes_left; int bytes_read; char *ptr; bytes_left=length; while(bytes_left>0) {      bytes_read=read(fd,ptr,bytes_left);      if(bytes_read<0)      {        if(errno==EINTR)           bytes_read=0;        else           return(-1);      }      else if(bytes_read==0) //读取完毕         break;       bytes_left-=bytes_read;       ptr+=bytes_read; } return(length-bytes_left); }


    有了上面的两个函数,我们就可以向客户端或者是服务器端进行数据传输了!比如我要传送一个结构体,可以使用下面的方法:

    客户端向服务器:

    Struct student stu;

    Write(sock,(void *)&stu,sizeof(struct student));

    服务器读:

    Char buffer[sizeof(struct student)];

    Struct *my_student;

    Read(sock,(void *)buffer,sizeof(struct student));

    My_student=(struct student)buffer;

    在网络上传递数据时,我们一般把数据转换为char类型,接收的时候也是一样的的。没必要在网络上传递指针

    

    Recv函数和send函数

    Recv函数和read函数提供了read和write函数一样的功能,不同的是他们提供了四个参数。

    Int recv(int fd,void *buf,int len,int flags)

    Int send(int fd,void *buf,int len,int flags)

    前面的三个参数和read、write函数是一样的。第四个参数可以是0或者是一下组合:

    MSG_DONTROUTE:不查找表

    是send函数使用的标志,这个标志告诉IP,目的主机在本地网络上,没有必要查找表,这个标志一般用在网络诊断和路由程序里面。

    MSG_OOB:接受或者发生带外数据

    表示可以接收和发送带外数据。

    MSG_PEEK:查看数据,并不从系统缓冲区移走数据

    是recv函数使用的标志,表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清楚系统缓冲区的内容。这样在下次读取的时候,依然是一样的内容,一般在有过个进程读写数据的时候使用这个标志。

    MSG_WAITALL:等待所有数据

    是recv函数的使用标志,表示等到所有的信息到达时才返回,使用这个标志的时候,recv返回一直阻塞,直到指定的条件满足时,或者是发生了错误。