C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API

来源:互联网 发布:信托网络投票公司 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:48

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html
 

在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详细介绍C/C++与Lua之间的数据、函数交互。

首先让我们来简单了解几个Lua API函数:

int   luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename)  :

加载并运行指定文件,没有错误返回0

void  lua_settop (lua_State *L, int index):

参数允许传入任何可接受的索引以及 0 。 它将把堆栈的栈顶设为这个索引。 如果新的栈顶比原来的大,超出部分的新元素将被填为 nil 。 如果 index 为 0 ,把栈上所有元素移除。

void   lua_getglobal (lua_State *L, const char *name):

把全局变量 name 里的值压入堆栈。

void   lua_pop (lua_State *L, int n):

从堆栈中弹出 n 个元素。相当于清除!

void   lua_pushstring (lua_State *L, const char *s):

把指针 s 指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝), 因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串中不能包含有零字符;第一个碰到的零字符会认为是字符串的结束。

更多的API请参考:http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html

了解了以上几个函数,为了方便童鞋们使用,Himi直接贴出封装好的类 HclcData,其中主要包括如下几个功能:

1. C/C++ 调用 Lua 全局变量

2. C/C++ 调用 Lua 全局Table 某元素

3. C/C++ 调用 Lua 全局Table

4. C/C++ 调用 Lua 函数

5. Lua 调用C/C++ 函数

 

下面直接贴出代码:HclcData.h

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//  HclcData.h
//  CppLua
//
//  Created by Himi on 13-4-17.
//
//
 
#ifndef __CppLua__HclcData__
#define __CppLua__HclcData__
 
#include "cocos2d.h"
usingnamespacecocos2d;
usingnamespacestd;
 
extern"C"{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
 
classHclcData{
public:
    staticHclcData* sharedHD();
 
        //------------  c++ -> lua ------------//
 
    /*
        getLuaVarString : 调用lua全局string
 
        luaFileName  = lua文件名
        varName = 所要取Lua中的变量名
     */
    constchar* getLuaVarString(constchar* luaFileName,constchar* varName);
 
    /*
     getLuaVarOneOfTable : 调用lua全局table中的一个元素
 
     luaFileName  = lua文件名
     varName = 所要取Lua中的table变量名
     keyName = 所要取Lua中的table中某一个元素的Key
     */
    constchar* getLuaVarOneOfTable(constchar* luaFileName,constchar* varName,constchar* keyName);
 
    /*
     getLuaVarTable : 调用lua全局table
 
     luaFileName  = lua文件名
     varName = 所要取的table变量名
 
     (注:返回的是所有的数据,童鞋们可以自己使用Map等处理)
     */
    constchar* getLuaVarTable(constchar* luaFileName,constchar* varName);
 
    /*
     callLuaFunction : 调用lua函数
 
     luaFileName  = lua文件名
     functionName = 所要调用Lua中的的函数名
     */
    constchar* callLuaFunction(constchar* luaFileName,constchar* functionName);
 
      //------------  lua -> c++ ------------//
 
    voidcallCppFunction(constchar* luaFileName);
 
private:
    staticintcppFunction(lua_State* ls);
 
    staticbool_isFirst;
    staticHclcData* _shared;
    constchar* getFileFullPath(constchar* fileName);
    ~HclcData();
};
 
#endif /* defined(__CppLua__HclcData__) */

 

HclcData.cpp

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//  HclcData.cpp
//  CppLua
//
//  Created by Himi on 13-4-17.
//
//
 
#include "HclcData.h"
#include "CCLuaEngine.h"
 
boolHclcData::_isFirst;
HclcData* HclcData::_shared;
 
HclcData* HclcData::sharedHD(){
    if(!_isFirst){
        _shared = newHclcData();
    }
    return_shared;
}
 
constchar* HclcData::getLuaVarString(constchar* luaFileName,constchar* varName){
 
    lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
 
    intisOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
    if(isOpen!=0){
        CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
        returnNULL;
    }
 
    lua_settop(ls, 0);
    lua_getglobal(ls, varName);
 
    intstatesCode = lua_isstring(ls, 1);
    if(statesCode!=1){
        CCLOG("Open Lua Error: %i", statesCode);
        returnNULL;
    }
 
    constchar* str = lua_tostring(ls, 1);
    lua_pop(ls, 1);
 
    returnstr;
}
 
constchar* HclcData::getLuaVarOneOfTable(constchar* luaFileName,constchar* varName,constchar* keyName){
 
    lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
 
    intisOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
    if(isOpen!=0){
        CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
        returnNULL;
    }
 
    lua_getglobal(ls, varName);
 
    intstatesCode = lua_istable(ls, -1);
    if(statesCode!=1){
        CCLOG("Open Lua Error: %i", statesCode);
        returnNULL;
    }
 
    lua_pushstring(ls, keyName);
    lua_gettable(ls, -2);
    constchar* valueString = lua_tostring(ls, -1);
 
    lua_pop(ls, -1);
 
    returnvalueString;
}
 
constchar* HclcData::getLuaVarTable(constchar* luaFileName,constchar* varName){
    lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
 
    intisOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
    if(isOpen!=0){
        CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
        returnNULL;
    }
 
    lua_getglobal(ls, varName);
 
    intit = lua_gettop(ls);
    lua_pushnil(ls);
 
    string result="";
 
    while(lua_next(ls, it))
    {
        string key = lua_tostring(ls, -2);
        string value = lua_tostring(ls, -1);
 
        result=result+key+":"+value+"\t";
 
        lua_pop(ls, 1);
    }
    lua_pop(ls, 1);
 
    returnresult.c_str();
}
 
constchar* HclcData::callLuaFunction(constchar* luaFileName,constchar* functionName){
    lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
 
    intisOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
    if(isOpen!=0){
        CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
        returnNULL;
    }
 
    lua_getglobal(ls, functionName);
 
    lua_pushstring(ls,"Himi");
    lua_pushnumber(ls, 23);
    lua_pushboolean(ls,true);
 
    /*
     lua_call
     第一个参数:函数的参数个数
     第二个参数:函数返回值个数
     */
    lua_call(ls, 3, 1);
 
    constchar* iResult = lua_tostring(ls, -1);
 
    returniResult;
}
 
void HclcData::callCppFunction(constchar* luaFileName){
 
    lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
 
    /*
     Lua调用的C++的函数必须是静态的
     */
    lua_register(ls,"cppFunction", cppFunction);
 
    intisOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
    if(isOpen!=0){
        CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
        return;
    }
}
 
intHclcData::cppFunction(lua_State* ls){
    intluaNum = (int)lua_tonumber(ls, 1);
    intluaStr = (int)lua_tostring(ls, 2);
    CCLOG("Lua调用cpp函数时传来的两个参数: %i  %s",luaNum,luaStr);
 
    /*
     返给Lua的值
     */
    lua_pushnumber(ls, 321);
    lua_pushstring(ls,"Himi");
 
    /*
     返给Lua值个数
     */
    return2;
}
 
constchar* HclcData::getFileFullPath(constchar* fileName){
    returnCCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str();
}
 
HclcData::~HclcData(){
 
    CC_SAFE_DELETE(_shared);
    _shared=NULL;
}

 

大家可以直接拿来用的,使用简单,测试如下:

首先C++测试代码:

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#include "HclcData.h"
 
    CCLOG("Str = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarString("Test.lua","luaStr"));
    CCLOG("Str2 %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarString("Test.lua","luaStr2"));
    CCLOG("age = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua","luaTable","age"));
    CCLOG("name = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua","luaTable","name"));
    CCLOG("sex = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua","luaTable","sex"));
    CCLOG("Table = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarTable("Test.lua","luaTable"));
    CCLOG("Call Lua Function Back: %s",HclcData::sharedHD()->callLuaFunction("Test.lua","luaLogString"));
     
    HclcData::sharedHD()->callCppFunction("Test.lua");
    HclcData::sharedHD()->callLuaFunction("Test.lua","call_Cpp");

 

对应测试的Test.Lua文件:

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luaStr ="I' m Himi"
 
luaStr2="are you ok!"
 
luaTable={age=23,name="Himi",sex="男"}
 
function luaLogString(_logStr,_logNum,_logBool)
 
    print("Lua 脚本打印从C传来的字符串:",_logStr,_logNum,_logBool)
    return"call lua function OK"
end
 
function call_Cpp(_logStr,_logNum,_logBool)
    num,str=cppFunction(999,"I'm a lua string")
    print("从cpp函数中获得两个返回值:",num,str)
end

 

运行测试结果如下:

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Cocos2d: Str = I' m Himi
Cocos2d: Str2 are you ok!
Cocos2d: age = 23
Cocos2d: name = Himi
Cocos2d: sex = 男
Cocos2d: Table = name:Himi  age:23  sex:男  
Lua 脚本打印从C传来的字符串:   Himi    23  true
Cocos2d: Call Lua Function Back: call lua function OK
Cocos2d: Lua调用cpp函数时传来的两个参数: 999  I'm a lua string
从cpp函数中获得两个返回值: 321 Himi

 

在Himi做这些交互时出现了如下错误:

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“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value)

如下图:

QQ20130417-1

 

最后Himi发现造成此问题的原因是你的lua文件位置路径!

      细心的童鞋应该看到,每次我使用 luaL_dofile 函数时传入的都是调用了一个getFileFullPath的函数进行获取文件的完整路径!

在HclcData中包装了一个函数:

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const char*HclcData::getFileFullPath(const char*fileName){
    returnCCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str();
}

最后附上HclcData和Test.lua 下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/y0zws

OK,本篇就到这里,有什么问题及时联系Himi!

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