cocos2d-x工具篇-cocosbuilder

来源:互联网 发布:空军知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:25

对应cocos2d-x2.0.3版本的cocosbuilder版本是2.1,这个版本比之前版本多了动画编辑和粒子,基本上2d需要的功能还是相对完善的。

制作ui的相关就不说了,看看sample都不是问题。

制作动画过程中,经常会有将ccsprite转成帧动画后无法修改初始设置的图片的问题,可以打开ccb文件修改,然后重新publish。

如果帧动画的初始图片为空,cocos2d-x2.0.3的ccbreader会读取时报错,需要修改ccbreader代码修正这个bug,或者手动添加初始图片设置。

layer的content size最好不要使用(0,0),会导致一些计算scale或者位置的错误。

最好不要在ccsprite下建孩子节点,有孩子的节点最好还是layer,这样引擎在递归计算屏幕坐标时才不会发生bug,因为ccsprite和cclayer的默认锚点不一样。

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