原文链接 http://100ask.net/forum/showtopic-3567.aspx
在drivers/input/input.c中:
进入模块入口函数input_init :
- err= register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input",&input_fops);
复制代码 而input_fops只有open和llseek函数: - static const struct file_operations input_fops ={
- .owner= THIS_MODULE,
- .open= input_open_file,
- .llseek= noop_llseek,
- };
复制代码 那么没有read函数的话该怎么读数据呢? 进入 input_open_file函数: - struct input_handler*handler;//定义一个input_handler指针
- handler= input_table[iminor(inode) >>5];//根据传入文件的次设备号从
- //input_table中提取出一个input_handler
- if(handler)
- new_fops=fops_get(handler->fops);//从input_handler中提取出new_fops
- file->f_op= new_fops;//将new_fops赋值给当前文件的file_operations
- err= new_fops->open(inode, file);
复制代码 经过这些操作后,当app再来调用read,write,open等函数时,最终都会调用到file->f_op 中的read,write,open等函数。
那么input_open_file函数中的input_table 又是从何而来的呢?
搜索代码可知,
在input.c的input_register_handler函数中构造了input_table: - if(handler->fops != NULL) {
- if(input_table[handler->minor>> 5]) {
- retval= -EBUSY;
- gotoout;
- }
- //给input_table中的第handler->minor >>5项赋值
- input_table[handler->minor>> 5] = handler;
- }
复制代码 又是谁在调用input_register_handler呢? 搜索内核可知: evdev.c,tsdev.c,joydev.c, keyboard.c,mousedev.c等文件调用了 input_register_handler,我们以evdev.c为例
在drivers/input/evdev.c中:
进入模块入口函数evdev_init:
- returninput_register_handler(&evdev_handler);
- evdev_handler的定义如下:
- staticstruct input_handler evdev_handler = {
- .event =evdev_event,
- .connect =evdev_connect,
- .disconnect =evdev_disconnect,
- .fops =&evdev_fops,//前面所用到的 new_fops指的就是这里定义的的fops
- .minor =EVDEV_MINOR_BASE,
- .name ="evdev",
- .id_table =evdev_ids,
- };
复制代码 这里需要插入的讲解一下输入子系统的架构!如图: 当通过input_register_device注册一个input_dev设备或者通过 input_register_handler注册一个input_handler时,input_dev与
input_handler 会进行匹配,如何匹配?
在input_handler中有一个id_table,里面包含的就是这个input_handler能处理的input_dev,
当input_handler与input_dev匹配成功的话,则会调用 input_handler里 的connect函数。
下面我们来看下input_register_device和input_register_handler分别做了什么: - input_register_device:
- //将刚注册的input_dev放入input_dev_list链表(1)
- list_add_tail(&dev->node,&input_dev_list);
-
-
- list_for_each_entry(handler,&input_handler_list,node)
- input_attach_handler(dev,handler);
-
- input_register_handler:
- //将刚注册的input_handler放入input_table中(1)
- input_table[handler->minor>> 5] = handler;
-
- //将刚注册的input_handler放入input_handler_list链表中 (2)
- list_add_tail(&handler->node,&input_handler_list);
-
- list_for_each_entry(dev,&input_dev_list,node)
- input_attach_handler(dev,handler);
复制代码 由此可以看出,无论是先注册input_handler还是先注册input_dev最终都会调用来 input_attach_handler(dev,handler);
来进行两两匹配。现在我们来看看input_attach_handler是如何将input_handler和input_dev进行
匹配的。
在input_attach_handler函数中:
id = input_match_device(handler, dev);
error = handler->connect(handler,dev, id);
我们以evdev.c中的 input_handler结构中的connect函数为例,分析connect函数做了些什么。
在evdev_connect函数中:-
-
- evdev= kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
-
-
- evdev->handle.dev= input_get_device(dev);
- evdev->handle.name= dev_name(&evdev->dev);
- evdev->handle.handler= handler;
- evdev->handle.private= evdev;
-
-
- error=input_register_handle(&evdev->handle);
-
复制代码 下面我们来看注册input_handle做了些什么: -
-
- list_add_tail_rcu(&handle->d_node,&dev->h_list);
-
-
- list_add_tail_rcu(&handle->h_node,&handler->h_list);
复制代码 对于输入设备,我们知道一般需要读取其数据,那么经过上述的一些列动作后又是如何读取到数据的呢? 我们来看下evdev.c中的input_handler中的fops中的read函数:
在evdev_read函数中:
//如果没有数据且nonblock的话,则EAGAIN- if( client->head == client->tail&& evdev->exist&&
- (file->f_flags & O_NONBLOCK))
- return-EAGAIN;
- //否则,睡眠
- retval=wait_event_interruptible(evdev->wait,client->head!= client->tail ||! evdev->exist);
复制代码 既然有睡眠,那么何时被唤醒,搜索代码。 在evdev_event函数中:
//唤醒 wake_up_interruptible(&evdev->wait);
evdev_event是input_handler中的成员,当有数据可读
(如触摸屏被按下,按键 被按下)时,event函数会被调用。
而event函数是怎么被调用到的?这就得看设备层了,
设备层的驱动做了如下工作:
<1>在中断函数中确定判断发生了什么事件,并且相应的值是多少
<2>通过input_event()函数上报事件 //input.c input_report_key会调用 input_event
<3>通过input_sync()函数表明上报结束
分析input_event函数我们就可以知道input_handler中的event函数是如何被调用到的了。
在input_event中,调用了input_handle_event函数,在input_handle_event函数中调用了
input_pass_event函数;
在input_pass_event函数中:
input_report_key ——> input_event——> input_handle_event ——> input_pass_event ——>
handler->event
-
- structinput_handler *handler;
-
- list_for_each_entry_rcu(handle,&dev->h_list, d_node) {
- if (!handle->open)
- continue;
- //如果该input_handle被打开,则该input_handle->input_handler即为可 //处理该input_dev的handler
- handler= handle->handler;
- if(!handler->filter) {
- if(filtered)
- break;
-
- handler->event(handle,type, code, value);
- }else if (handler->filter(handle, type, code,value))
- filtered= true;
- }
复制代码 最后,回归到如何写符合输入子系统框架的驱动程序,四个步骤: <1> 分配一个input_dev结构体
<2> 设置input_dev
<3> 注册input_dev
<4> 在中断函数中上报事件