(二)Socket I/O模型之异步选择(WSAAsyncSelect)
来源:互联网 发布:vegas pro for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:58
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使用异步选择模型,应用程序可在一个套接字上,接收以Windows消息为基础的网络事件通知。具体的做法是在建好一个套接字后,调用WSAAsyncSelect函数。
服务器端代码:
// write by larry // 2009-8-20 // This is a server using WSAAsyncSelect model. #include "stdafx.h" #include <winsock.h> #include <tchar.h> #define PORT 5150 #define MSGSIZE 1024 #define WM_SOCKET WM_USER+0 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = _T("AsyncSelect Model"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, _T("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, // window class name _T("AsyncSelect Model"), // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window stype CW_USEDEFAULT, // initial x postion CW_USEDEFAULT, // initial y postion CW_USEDEFAULT, // initial x size CW_USEDEFAULT, // initial y size NULL, // parent window handle NULL, // window menu handle hInstance, // program instance handle NULL); // creation parameters ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { WSADATA wsaData; static SOCKET sListen; SOCKET sClient; SOCKADDR_IN local, client; int ret, iAddrSize = sizeof(client); char szMessage[MSGSIZE]; switch (message) { case WM_CREATE: // Initialize windows socket library WSAStartup(0x0202, &wsaData); // Create listening socket sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // Bind local.sin_family = AF_INET; local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); local.sin_port = htons(PORT); bind(sListen, (sockaddr*)&local, sizeof(SOCKADDR_IN)); // Listen listen(sListen, 3); // Associate listening socket with FD_ACCEPT event WSAAsyncSelect(sListen, hwnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT); return 0; case WM_DESTROY: closesocket(sListen); WSACleanup(); PostQuitMessage(0); return 0; case WM_SOCKET: if (WSAGETSELECTERROR(lParam)) { closesocket(wParam); break; } switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { case FD_ACCEPT: // Accept a connection from client sClient = accept(wParam, (sockaddr*)&client, &iAddrSize); // Associate client socket with FD_READ and FD_CLOSE event WSAAsyncSelect(sClient, hwnd, WM_SOCKET, FD_READ | FD_CLOSE); break; case FD_READ: ret = recv(wParam, szMessage, MSGSIZE, 0); if (ret == 0 || (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET)) { closesocket(wParam); } else { szMessage[ret] = '\0'; send(wParam, szMessage, strlen(szMessage), 0); } break; case FD_CLOSE: closesocket(wParam); break; } return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
服务器端得主要流程:
1.在WM_CREATE消息处理函数中,初始化Windows Socket library,创建监听套接字,绑定,监听,并且调用WSAAsyncSelect函数表示我们关心在监听套接字上发生的FD_ACCEPT事件;
2.自定义一个消息WM_SOCKET,一旦在我们所关心的套接字(监听套接字和客户端套接字)上发生了某个事件,系统就会调用WndProc并且message参数被设置为WM_SOCKET;
3.在WM_SOCKET的消息处理函数中,分别对FD_ACCEPT、FD_READ和FD_CLOSE事件进行处理;
4.在窗口销毁消息(WM_DESTROY)的处理函数中,我们关闭监听套接字,清除Windows Socket library
WSAAsyncSelect函数的网络事件类型可以有以下一种:
FD_READ 应用程序想要接收有关是否可读的通知,以便读入数据
FD_WRITE 应用程序想要接收有关是否可写的通知,以便写入数据
FD_OOB 应用程序想接收是否有带外(OOB)数据抵达的通知
FD_ACCEPT 应用程序想接收与进入连接有关的通知
FD_CONNECT 应用程序想接收与一次连接或者多点join操作完成的通知
FD_CLOSE 应用程序想接收与套接字关闭有关的通知
FD_QOS 应用程序想接收套接字“服务质量”(QoS)发生更改的通知
FD_GROUP_QOS 应用程序想接收套接字组“服务质量”发生更改的通知(现在没什么用处,为未来套接字组的使用保留)
FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE 应用程序想接收在指定的方向上,与路由接口发生变化的通知
FD_ADDRESS_LIST_CHANGE 应用程序想接收针对套接字的协议家族,本地地址列表发生变化的通知
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