数组名a+1和&a+1的区别
来源:互联网 发布:micro golang 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 18:43
以下代码会打印出什么样的日志呢?
int a[2] = {1,2};
int main(){
printf("a = %p\n", a);// I
printf("&a = %p\n", &a); //II
printf("a + 1 = %p\n", a + 1);//III
printf("&a + 1 = %p\n",&a + 1);// IV
return 0;
本机(linux)结果输出:
a = 0x804a014
&a = 0x804a014
a + 1 = 0x804a018
&a + 1 = 0x804a01c
没错,上面I 和 II打印出来的地址是一样的,IV 要比 III 大4个字节的地址空间。下面是我对这一现象的解释,如有不妥的地方请各位大虾一定给于指出:
首先引用《C和指针》p141中的理论:
在C中, 在几乎所有使用数组的表达式中,数组名的值是个指针常量,也就是数组第一个元素的地址。 它的类型取决于数组元素的类型: 如果它们是int类型,那么数组名的类型就是“指向int的常量指针“。
看到这里我想应该就知道为什么 会有I 和 III式的结果了。
对于II 和 IV 则是特殊情况,在《C和指针》p142中说到,在以下两中场合下,数组名并不是用指针常量来表示,就是当数组名作为sizeof操作符和单目操作符&的操作数时。sizeof返回整个数组的长度,而不是指向数组的指针的长度。 取一个数组名的地址所产生的是一个指向数组的指针,而不是一个指向某个指针常量的指针。
所以&a后返回的指针便是指向数组的指针,跟a(一个指向a[0]的指针)在指针的类型上是有区别的。与二维数组比较。数组名和&数组名代表同一个地址不同意思
所对应用户代码为printf("a =%p\n", &a + 1),根据《C和指针》中的理论,当a前面有&操作符时,编译器将会把a对应符号表中的地址看作指向数组的指针,sizeof(a)为8,- 数组名a+1和&a+1的区别
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