在未包含熵编码时,这涉及到3个结构体
NAL单元的数据结构:
typedef struct
{ int i_ref_idc; //指该NAL单元的优先级
int i_type; //指该NAL单元的类型
int i_payload; //该nal单元包含的字节数
uint8_t *p_payload;//该NAL单元存储数据的开始地址
} x264_nal_t;
比特流的数据结构:
typedef struct bs_s
{
uint8_t *p_start; //比特流的起始位置指针
uint8_t *p; //比特流当前位置指针
uint8_t *p_end; //比特流结尾位置指针
intptr_t cur_bits; // 当前的数据,长度为系统规定的int类型的比特长度
int i_left; //在cur_bits中尚未写入数据的剩余比特数
int i_bits_encoded; /* RD only */
}
x264结构体中对于输出数据的结构定义:
struct {
int i_nal;
x264_nal_t nal[X264_NAL_MAX];
int i_bitstream; //预先设定的比特流的大小,应该大于最大数据时的长度
uint8_t *p_bitstream; //比特流数据地址
bs_t bs;
int i_frame_size;//当前编码的图像帧码流大小,用于码率控制
} out;
上面,x264.out中可以包含若干个nal单元,每个nal单元记录其本身的数据长度和数据存储的地址,x264.out中还包含一个bs单元,该单元用来比特流的写入操作,因为编码之后的数据常常以比特的形式出现,需要将之变换成字节、字型的数据进行存储。
数据在比特流中的存储通过三个函数来完成
bs_init:设置bs->p=bs->start=out->p_bitstream
x264_nal_start:初始化nal单元的数据结构,指定nal->p_payload等于p_bitstream的当前起始位置
x264_xxx_write:写入数据到bs-.>p,同时bs->p相应的增长
x264_nal_end:使用bs->p – bs->p_start得到写完该NAL的在p_bitstream中的位置,用该位置-nal->p_payload得到数据的长度。
上面3个结构体的逻辑关系可以见下图: