命令模式

来源:互联网 发布:u盘安装ubuntu分区教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 15:15


1.概念

其实命令模式像很多设计模式一样——通过在你的请求和处理之间加上了一个中间人的角色,来达到分离耦合的目的。通过对中间人角色的特殊设计来形成不同的模式。当然命令模式就是一种特殊设计的结果。
看下命令模式是有哪些角色来组成的吧。             
1)        命令角色(Command):声明执行操作的接口。有java接口或者抽象类来实现。
2)        具体命令角色(Concrete Command):将一个接收者对象绑定于一个动作;调用接收者相应的操作,以实现命令角色声明的执行操作的接口。
3)        客户角色(Client):创建一个具体命令对象(并可以设定它的接收者)。
4)        请求者角色(Invoker):调用命令对象执行这个请求。
5)        接收者角色(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

Command模式可应用于
a)整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
b)调用前后需要对调用参数进行某些处理。
c)调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。

Command模式有如下效果:
a)将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
b)Command是头等对象。他们可以像其他对象一样被操作和扩展。
c)你可将多个命令装配成一个符合命令。
d)增加新的Command很容易,因为这无需改变现有的类。

2.UML

3.代码

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public interface Command {    public void execute();}public class ConcreteCommand implements Command {    private Receiver receiver = null;    private String state;    public ConcreteCommand(Receiver receiver){       this.receiver = receiver;    }      public void execute() {       receiver.action();    }}public class Receiver {    public void action(){       //真正执行命令操作的功能代码    }}public class Invoker {    private Command command = null;    public void setCommand(Command command) {       this.command = command;    }    public void runCommand() {       command.execute();    }}public class Client {    public void assemble(){       //创建接收者       Receiver receiver = new Receiver();       //创建命令对象,设定它的接收者       Command command = new ConcreteCommand(receiver);       //创建Invoker,把命令对象设置进去       Invoker invoker = new Invoker();       invoker.setCommand(command);    }}
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下面给个例子,是模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下//命令接收者public class Tv {  public int currentChannel = 0;  public void turnOn() {     System.out.println("The televisino is on.");  }  public void turnOff() {     System.out.println("The television is off.");  }  public void changeChannel(int channel) {     this.currentChannel = channel;     System.out.println("Now TV channel is " + channel);  }}//执行命令的接口public interface Command {  void execute();}//开机命令public class CommandOn implements Command {  private Tv myTv;  public CommandOn(Tv tv) {     myTv = tv;  }  public void execute() {     myTv.turnOn();  }}//关机命令public class CommandOff implements Command {  private Tv myTv;  public CommandOff(Tv tv) {     myTv = tv;  }  public void execute() {     myTv.turnOff();  }}//频道切换命令public class CommandChange implements Command {  private Tv myTv;  private int channel;  public CommandChange(Tv tv, int channel) {     myTv = tv;     this.channel = channel;  }  public void execute() {     myTv.changeChannel(channel);  }}//可以看作是遥控器吧public class Control {  private Command onCommand, offCommand, changeChannel;  public Control(Command on, Command off, Command channel) {     onCommand = on;     offCommand = off;     changeChannel = channel;  }  public void turnOn() {     onCommand.execute();  }  public void turnOff() {     offCommand.execute();  }  public void changeChannel() {     changeChannel.execute();  }}//测试类public class Client {  public static void main(String[] args) {     // 命令接收者     Tv myTv = new Tv();     // 开机命令     CommandOn on = new CommandOn(myTv);     // 关机命令     CommandOff off = new CommandOff(myTv);     // 频道切换命令     CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);     // 命令控制对象     Control control = new Control(on, off, channel);     // 开机     control.turnOn();     // 切换频道     control.changeChannel();     // 关机     control.turnOff();  }}执行结果为:The televisino is on.Now TV channel is 2The television is off.
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