osgmanipulator例子

来源:互联网 发布:淘游戏号软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:14
这个例子演示了osg中拖拽器的使用,可以控制模型的移动、旋转缩放。
createDemoScene函数,如果没有加载模型,默认的创建几个基本几何体,bool 
fixedSizeInScreen参数决定拖拽器是否固定大小。这个函数里面的代码很简单,创建了几个基
本几何体,然后把他们包装上不同的拖拽器,加入到场景中。
TabBoxDragger,
TabPlaneDragger,
TabBoxTrackballDragg,
TrackballDragger,Translate1DDragger,
Translate2DDragger,
TranslateAxisDragger
一种有这么七种拖拽器,TabBoxDragger,
包围盒,用于缩放和移动几何体,TabPlaneDragger,

个平面,用于平面内缩放和移动几何体,TabBoxTrackballDragg,
一个包围盒和一个包围球,用
于移动、缩放、选择几何体,TrackballDragger包围球,用于旋转几何体,
Translate1DDragger,
Translate2DDragger,
TranslateAxisDragger
一个、两个、三个箭头的拖拽
器,分别在不同的方向上移动几何体。
我们进入addDraggerToScene函数,这个函数就是包装拖拽器的地方,首先根据名称创建拖拽器
createDragger
我们进入osgManipulator这个库,看看他是怎么设计的,Dragger类继承MatrixTransform拖拽器
的基类,在拖拽器中考虑到继承关系,拖拽器可能会有父拖拽器,
setActivationModKeyMask setActivationKeyEvent非常重要,设置按指定键的时候,鼠标才可
以拖动拖拽器。
traverse递归函数是场景中的每个节点都会调用的,因此在这个函数里,当是事件遍历的时候调
用了内置的handle方法。实现拖拽动作。
这个思路又给我们一些启示,与场景的交互,不一定要继承EventHandler,通过traverse同样可
以实现。这些需要深入理解在事件遍历的时候osg都干了些什么。
addTransformUpdating这个方法,通过回调实现变换。
还有其他的一些设置,比如操作器是否可以,是否接受事件,创建拖拽器几何体等等。
CompositeDragger类继承Dragger,是组合拖拽器,多个拖拽器组合成一个拖拽器。
RotateCylinderDragger、RotateSphereDragger、Scale1DDragger、Scale2DDragger、
Translate1DDragger、Translate2DDragger都是继承Dragger
ScaleAxisDragger、TabBoxDragger、TabBoxTrackballDragger、TabPlaneDragger、
TabPlaneTrackballDragger、TrackballDragger、TranslateAxisDragger、
TranslatePlaneDragger都是继承CompositeDragger
而对外暴露的操作器一般都是组合操作器。
Command创建了移动,缩放,旋转的命令,在Dragger中使用。
回到例子中来,osgManipulator::Dragger* dragger = createDragger(name);根据指定的名称
创建拖拽器,判断是否缩放拖拽器,如果不缩放拖拽器,则通过DraggerContainer类,在遍历的
时候计算矩阵保持拖拽器的固定大小。
dragger->addTransformUpdating(selection);设置更新矩阵,用于更新拖拽器自身的位置。
 dragger->setActivationModKeyMask(osgGA::GUIEventAdapter::MODKEY_CTRL);
    dragger-
>setActivationKeyEvent('a');
设置了当按住ctrl+ a的时候,拖拽器有效。
前文分析的有些乱,下面做一个总结:
拖拽器实现指定模型的平移、缩放、选择等操作,(拖拽器本身也是模型,根据不同拖拽方式,
setupDefaultGeometry设置geometry),Dragger类是基类,CompositeDragger是组合拖拽器的
基类,Dragger派生出很多子类,都是单一的功能,比如只向右移动,而我们应用的拖拽器一般
都是组合拖拽器,比如向x,y,z三个方向移动,这就是三个Dragger的叠加,组合拖拽器就是这
些基本拖拽器的叠加。
拖拽器在操控指定模型的时候,通过DraggerCallback来更新实现变换。
dragger->addTransformUpdating(selection);就把模型的MatrixTransform给了拖拽器用于更新
。拖拽器又是怎么更新的呢?拖拽器又是怎么样改变模型姿态的呢?
在Dragger递归的时候traverse,如果是事件遍历,调用Dragger的handle,然后判断鼠标的按下
、释放、移动等各种状态,求交运算, dragger->handle(_pointer, ea, aa);然后调用具体的
某个拖拽器的handle,通过Command和receive来最终实现拖拽效果。
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