Android之使用传感器获取相应数据
来源:互联网 发布:杰亚伯拉罕知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:40
Android的大部分手机中都有传感器,传感器类型有方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等。
方向传感器: Sensor.TYPE_ORIENTATION
加速度(重力)传感器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
光线传感器: Sensor.TYPE_LIGHT
磁场传感器: Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
距离(临近性)传感器: Sensor.TYPE_PROXIMITY
温度传感器: Sensor.TYPE_TEMPERATURE
//获取某种类型的感应器
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//注册监听,获取传感器变化值
sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。
最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。
游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。
普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
标准延迟,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。
用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。
使用传感器做应用的难点在于获取数据后如何处理,获得相应需要的效果,这里涉及很多数学物理的知识……
下面使用一个代码实例演示如何获取方向与加速度的数据:
- <span style="font-family: 'Comic Sans MS'; font-size: 18px;">public class MainActivity extends Activity
- {
- private TextView accelerometerView;
- private TextView orientationView;
- private SensorManager sensorManager;
- private MySensorEventListener sensorEventListener;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- sensorEventListener = new MySensorEventListener();
- accelerometerView = (TextView) this.findViewById(R.id.accelerometerView);
- orientationView = (TextView) this.findViewById(R.id.orientationView);
- //获取感应器管理器
- sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
- }
- @Override
- protected void onResume()
- {
- //获取方向传感器
- Sensor orientationSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
- sensorManager.registerListener(sensorEventListener, orientationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
- //获取加速度传感器
- Sensor accelerometerSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
- sensorManager.registerListener(sensorEventListener, accelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
- super.onResume();
- }
- private final class MySensorEventListener implements SensorEventListener
- {
- //可以得到传感器实时测量出来的变化值
- @Override
- public void onSensorChanged(SensorEvent event)
- {
- //得到方向的值
- if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ORIENTATION)
- {
- float x = event.values[SensorManager.DATA_X];
- float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];
- float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];
- orientationView.setText("Orientation: " + x + ", " + y + ", " + z);
- }
- //得到加速度的值
- else if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
- {
- float x = event.values[SensorManager.DATA_X];
- float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];
- float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];
- accelerometerView.setText("Accelerometer: " + x + ", " + y + ", " + z);
- }
- }
- //重写变化
- @Override
- public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)
- {
- }
- }
- //暂停传感器的捕获
- @Override
- protected void onPause()
- {
- sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);
- super.onPause();
- }
- } </span>
Sensor.TYPE_ACCELEROMETER 加速度传感器
SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);List<Sensor> ls = sm.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);if (ls.size() > 0) {Sensor s = ls.get(0);sm.registerListener(new SensorEventListener() {public void onSensorChanged(SensorEvent event) {if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {float a_x = event.values[0];float a_y = event.values[1];float a_z = event.values[2];if (a_x > 14 || a_y > 14 || a_z > 14) {Toast.makeText(SensorActivity.this, "摇一摇成功",Toast.LENGTH_LONG).show();}}}public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}}, s, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);}
以上是模拟微信中的摇一摇功能的部分代码:
一、获取传感器管理器对象 SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
二、判断是否支持Sensor.TYPE_ACCELEROMETER传感器
三、若支持该类型的传感器,那么就注册该传感器的监听
1.获取传感器对象
List<Sensor> ls = sm.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
Sensor s = ls.get(0);
2.创建监听器
覆盖两个主要方法:onSensorChanged(...)与onAccuracyChanged(...)
在onSensorChanged中进行主要操作:
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)判断是否属于指定的加速度传感器数据,若属于则获取数据
float a_x = event.values[0]; 获取x轴的加速度
float a_y = event.values[1]; 获取y轴的加速度
float a_z = event.values[2]; 获取z轴的加速度
3.注册监听
registerListener(SensorEventListener listener,Sensor sensor, int rate);
listener为监听器对象,sensor为传感器对象,rate为传感器的获取频率:
SensorManager.SENSOR_DEPLAY_FASTEST 最灵敏
SensorManager.SENSOR_DEPLAY_GAME 游戏使用
SensorManager.SENSOR_DEPLAY_NORMAL 正常频率(较慢)
SensorManager.SENSOR_DEPLAY_UI 最慢(横和竖)
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