WiEngine引擎学习笔记-2 AnimationTest列子翻译

来源:互联网 发布:免费手机短信群发软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:10

  在引擎包下面samples\WiEngineDemos_java\ demo源码

public class AnimationTest extends WiEngineTestActivity {@Overrideprotected Layer createLayer() {return new MyLayer();}

//公有成员

//void onAnimationEnded (int animPointer) 播放结束的时候回调
//void onAnimationFrameChanged (int animPointer, int index)//当前针改变的时候调用    class MyLayer extends Layer implements IAnimationCallback {    private Label mLabel;            public MyLayer() {            WYSize s = Director.getInstance().getWindowSize();//通过导演类  获取屏幕的大小                        // add sprite            Sprite sprite = Sprite.make(R.drawable.grossini);//添加精灵图片            addChild(sprite);            sprite.setPosition(s.width / 2, s.height / 2);//精灵的位置放在屏幕的中间                        // create animation            Animation anim = (Animation)new Animation(0, 0.2f, //创建动画 第一个参数是动画ID  每帧的时间的时间  第三个是 每帧的资源ID            R.drawable.grossini_dance_01,            R.drawable.grossini_dance_02,            R.drawable.grossini_dance_03,            R.drawable.grossini_dance_04,            R.drawable.grossini_dance_05,            R.drawable.grossini_dance_06,            R.drawable.grossini_dance_07,            R.drawable.grossini_dance_08,            R.drawable.grossini_dance_09,            R.drawable.grossini_dance_10,            R.drawable.grossini_dance_11,            R.drawable.grossini_dance_12,            R.drawable.grossini_dance_13,            R.drawable.grossini_dance_14).autoRelease();//autoRelease 自动释放            anim.setCallback(this);//设置回调函数                        Animate a = (Animate)Animate.make(anim).autoRelease();            sprite.runAction((Action)RepeatForever.make(a).autoRelease());//绑定动画                        // hint label            mLabel = Label.make("callback display label", 20);            mLabel.setPosition(s.width / 2, 100);            addChild(mLabel);        }public void onAnimationEnded(int animPointer) {//动画结束mLabel.setText("animation ended");}public void onAnimationFrameChanged(int animPointer, int index) {mLabel.setText("frame changed: " + index);//动画改变}    }}