C#自定义异常处理(自定义例外)

来源:互联网 发布:老mac升级系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:38

http://www.cnblogs.com/winnerlan/archive/2008/05/24/1206644.html


.NET类来说,一般的异常类 System.Exception派生于 System.Object。还有许多定义好的异常类(如:System.SystemExceptionSystem.ApplicationException等),他们又派生于 System.Exception 类。其中System.ApplicationException类是第三方定义的异常类,如果我们要自定义异常类,那么就应派生于它。

    我们要站在异常一定可能会发生的角度来编写异常处理程序,应对程序有可能发生的错误建立一个良好的异常处理策略。
    在做异常处理的时候,最好能在应用程序所有的入口处(事件处理函数,主函数,线程入口)使用try-catch。但是不要在程序构造函数入口处添加try-catch,因为此处产生异常,它自己并没有能力来处理,因为它还没有构造完毕,只能再向外层抛出异常。
    但我们也不能盲目使用异常。而且使用异常,可能会在一定程度上影响到程序的性能(C#中使用异常一般不影响性能)。
        // 自定义异常类
        public class MyException : ApplicationException
        
{
            
public MyException(string message) : base(message)
            
{
            }


            
public MyException(string message,Exception innerException)
                : 
base(message,innerException)
            
{
            }

        }


    全局异常处理、多线程中的异常处理

将全局异常处理函数的委托加入到 Application.ThreadException中,实现全局异常处理,但它只能处理主线程中未捕获的异常。在多线程异常处理时,工作线程/辅线程中产生异常,可以把它转给主线程来完成异常处理。如果线程之间不通知,是无法直接捕捉异常的。若没有去处理工作线程/辅线程中产生的异常,该异常将会“消失”掉。

为什么要把异常处理都交给主线程去做呢?举个例子:在WinForm里我们使用多线程来处理界面元素,一旦有异常发生就将异常消息显示出来。那么,是直接在异常发生后就MessageBox,还是将消息交给MainUI来统一显示?试想一下,程序要是复杂点或是有多个界面采用多线程来显示界面元素,那么采用前者,我们就算知道了异常的详细信息,但可能还是很难找到究竟是哪里出了问题。而通过MainUI来显示,情况就要好很多了,尤其是还设计到其他东西的时候(如:多语言环境)。当然,这个例子只是很小的一个方面。下面就来看怎么来实现:


using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
using System.Threading;

namespace ThreadApp
{
    
public class frmMain : System.Windows.Forms.Form
    
{
        
private System.Windows.Forms.Button btRun;
        
/// 
        
/// 必需的设计器变量。
        
/// 

        private System.ComponentModel.Container components = null;
        
        
public delegate void WorkerThreadExceptionHandlerDelegate(Exception e);
        
void WorkerThreadExceptionHandler(Exception e)
        
{
            
this.Text = "Disposed.";
            MainUIThreadExceptionHandler(
thisnew System.Threading.ThreadExceptionEventArgs(e));
        }


        
public frmMain()
        
{
            InitializeComponent();
        }


        
/// 
        
/// 清理所有正在使用的资源。
        
/// 

        protected override void Dispose( bool disposing )
        
{
            
if( disposing )
            
{
                
if (components != null
                
{
                    components.Dispose();
                }

            }

            
base.Dispose( disposing );
        }


        
Windows 窗体设计器生成的代码

        
/// 
        
/// 应用程序的主入口点。
        
/// 

        [STAThread]
        
static void Main() 
        
{
            Application.ThreadException 
+= new ThreadExceptionEventHandler(MainUIThreadExceptionHandler);
            Application.Run(
new frmMain());
        }

        
        
public static void MainUIThreadExceptionHandler(Exception e)
        
{
            MainUIThreadExceptionHandler(
nullnew System.Threading.ThreadExceptionEventArgs(e));
        }


        
public static void MainUIThreadExceptionHandler(object sender, ThreadExceptionEventArgs t)
        
{
            MessageBox.Show(t.Exception.Message,
"Exception",
                MessageBoxButtons.OK,
                MessageBoxIcon.Warning);    
        }



        
private void ThrowException()
        
{
            
throw new NotImplementedException();
        }


        
private void Run()
        
{
            
try
            
{
                
this.Text = "Waiting";  //[错误]这里在2.0里是编译不通过的。因为它已经违背了我们的原则——不要跨线程操作(当前线程对界面线程的元素进行了操所)
                Thread.Sleep(2000);
                
this.Text = "Throw Exception";
                ThrowException();
                
this.Text = "Finished";  //[错误](同上)
            }

            
catch(Exception e)
            
{
                
              
// 如果涉及到多线程的互操作时,
                
// 可以运用BeginInvoke方法来实现多线程间的互访问。
                this.BeginInvoke(
                    
new WorkerThreadExceptionHandlerDelegate(
                    WorkerThreadExceptionHandler),
                    
new object[]{e});            }

        }


        
private void btRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
        
{
            ThreadStart ts 
= new ThreadStart(Run);
            Thread t 
= new Thread(ts);
            t.Start();

            
//throw new NotSupportedException();
        }

    }

}

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