Swing 线程之SwingUtilities.invokeLater()
来源:互联网 发布:网络实体店加盟 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 09:42
现在我们要做一个简单的界面。
包括一个进度条、一个输入框、开始和停止按钮。
需要实现的功能是:
当点击开始按钮,则更新进度条,并且在输入框内把完成的百分比输出(这里只做例子,没有真正去做某个工作)。
import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JProgressBar;import javax.swing.JTextField;public class SwingThreadTest1 extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 1L;private static final String STR = "Completed : ";private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();private JTextField text = new JTextField(10);private JButton start = new JButton("Start");private JButton end = new JButton("End");private boolean flag = false;private int count = 0;public SwingThreadTest1() {this.setLayout(new FlowLayout());add(progressBar);text.setEditable(false);add(text);add(start);add(end);start.addActionListener(new Start());end.addActionListener(new End());} private void go() {while (count < 100) {try {Thread.sleep(100);//这里比作要完成的某个耗时的工作} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} //更新进度条和输入框if (flag) {count++;progressBar.setValue(count);text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");}}}private class Start implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) {flag = true;//设置开始更新的标志go();//开始工作}}private class End implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) {flag = false;//停止}}public static void main(String[] args) {SwingThreadTest1 fg = new SwingThreadTest1();fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);fg.setSize(300, 100);fg.setVisible(true);}}
运行代码发现,
现象1:当点击了开始按钮,画面就卡住了。按钮不能点击,进度条没有被更新,输入框上也没有任何信息。
原因分析:Swing是线程不安全的,是单线程的设计,所以只能从事件派发线程访问将要在屏幕上绘制的Swing组件。ActionListener的actionPerformed方法是在事件派发线程中调用执行的,而点击了开始按钮后,执行了go()方法,在go()里,虽然也去执行了更新组件的方法
progressBar.setValue(count);
text.setText(STR +String.valueOf(count) + "%");
但由于go()方法直到循环结束,它并没有返回,所以更新组件的操作一直没有被执行,这就造成了画面卡住的现象。
现象2:过了一段时间(go方法里的循环结束了)后,画面又可以操作,并且进度条被更新,输入框也出现了我们想看到的信息。
原因分析:通过在现象1的分析,很容易联想到,当go()方法返回了,则其他的线程(更新组件)可以被派发了,所以画面上的组件被更新了。
为了让画面不会卡住,我们来修改代码,将耗时的工作放在一个线程里去做。
代码2:
import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JProgressBar;import javax.swing.JTextField;public class SwingThreadTest2 extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 1L;private static final String STR = "Completed : ";private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();private JTextField text = new JTextField(10);private JButton start = new JButton("Start");private JButton end = new JButton("End");private boolean flag = false;private int count = 0;GoThread t = null;public SwingThreadTest2() {this.setLayout(new FlowLayout());add(progressBar);text.setEditable(false);add(text);add(start);add(end);start.addActionListener(new Start());end.addActionListener(new End());}private void go() {while (count < 100) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if (flag) {count++;System.out.println(count);progressBar.setValue(count);text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");}}}private class Start implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) {flag = true;if(t == null){t = new GoThread();t.start();}}}//执行复杂工作,然后更新组件的线程class GoThread extends Thread{public void run() {//do something...go();}}private class End implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) {flag = false;}}public static void main(String[] args) {SwingThreadTest2 fg = new SwingThreadTest2();fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);fg.setSize(300, 100);fg.setVisible(true);}}
我们执行了程序,结果和我们想要的一样,画面不会卡住了。
那这个程序是否没有问题了呢?
我们自定义了一个线程GoThread,在这里我们完成了那些耗时的工作,可以看作是“工作线程”,
而对于组件的更新,我们也放在了“工作线程”里完成了。
在这里,在事件派发线程以外的线程里设置进度条,是一个危险的操作,运行是不正常的。(对于输入框组件的更新是安全的。)
只有从事件派发线程才能更新组件,根据这个原则,我们来修改我们现有代码。
代码3:
import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JProgressBar;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.SwingUtilities;public class SwingThreadTest3 extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 1L;private static final String STR = "Completed : ";private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();private JTextField text = new JTextField(10);private JButton start = new JButton("Start");private JButton end = new JButton("End");private boolean flag = false;private int count = 0;private GoThread t = null;private Runnable run = null;//更新组件的线程public SwingThreadTest3() {this.setLayout(new FlowLayout());add(progressBar);text.setEditable(false);add(text);add(start);add(end);start.addActionListener(new Start());end.addActionListener(new End());run = new Runnable(){//实例化更新组件的线程public void run() {progressBar.setValue(count);text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");}};}private void go() {while (count < 100) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if (flag) {count++;SwingUtilities.invokeLater(run);//将对象排到事件派发线程的队列中}}}private class Start implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) {flag = true;if(t == null){t = new GoThread();t.start();}}}class GoThread extends Thread{public void run() {//do something...go();}}private class End implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) {flag = false;}}public static void main(String[] args) {SwingThreadTest3 fg = new SwingThreadTest3();fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);fg.setSize(300, 100);fg.setVisible(true);}}
解释:SwingUtilities.invokeLater()方法使事件派发线程上的可运行对象排队。当可运行对象排在事件派发队列的队首时,就调用其run方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。
还有一个方法SwingUtilities.invokeAndWait()方法,它也可以使事件派发线程上的可运行对象排队。
他们的不同之处在于:SwingUtilities.invokeLater()在把可运行的对象放入队列后就返回,而SwingUtilities.invokeAndWait()一直等待知道已启动了可运行的run方法才返回。如果一个操作在另外一个操作执行之前必须从一个组件获得信息,则应使用SwingUtilities.invokeAndWait()方法。- Swing 线程之SwingUtilities.invokeLater()
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