探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法
来源:互联网 发布:求生之路 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 16:56
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@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Bundle paramBundle = new Bundle();paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", true);String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk";String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/";LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath);}});}
代码解析:这就是OnCreate函数要做的事情,装载view界面,绑定button事件,大家都熟悉了,还有就是设置程序B的放置路径,因为我程序中代码是从/mnt/sdcard/TestB.apk中动态加载,这也就是为什么要让大家把TestB.apk放在SD卡上面的原因了。关键的函数就是最后一个了LoadAPK,它来实现动态加载B程序。
public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) {ClassLoader localClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();DexClassLoader localDexClassLoader = new DexClassLoader(dexpath,dexoutputpath, null, localClassLoader);try {PackageInfo plocalObject = getPackageManager().getPackageArchiveInfo(dexpath, 1);if ((plocalObject.activities != null)&& (plocalObject.activities.length > 0)) {String activityname = plocalObject.activities[0].name;Log.d(TAG, "activityname = " + activityname);Class localClass = localDexClassLoader.loadClass(activityname);Constructor localConstructor = localClass.getConstructor(new Class[] {});Object instance = localConstructor.newInstance(new Object[] {});Log.d(TAG, "instance = " + instance);Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod("setActivity", new Class[] { Activity.class });localMethodSetActivity.setAccessible(true);localMethodSetActivity.invoke(instance, new Object[] { this });Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod("onCreate", new Class[] { Bundle.class });methodonCreate.setAccessible(true);methodonCreate.invoke(instance, new Object[] { paramBundle });}return;} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}}
代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同名的后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard/TestB.dex,接下来就是通过java反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。
好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码:
public class TestBActivity extends Activity {private static final String TAG = "TestBActivity";private Activity otherActivity;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {boolean b = false;if (savedInstanceState != null) {b = savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", false);if (b) {this.otherActivity.setContentView(new TBSurfaceView(this.otherActivity));}}if (!b) {super.onCreate(savedInstanceState);// setContentView(R.layout.main);setContentView(new TBSurfaceView(this));}}public void setActivity(Activity paramActivity) {Log.d(TAG, "setActivity..." + paramActivity);this.otherActivity = paramActivity;}}代码解析:看完程序B的实现机制,大家是不是有种恍然大悟的感觉,这根本就是“偷梁换柱”嘛,是滴,程序B动态借用了程序A的上下文执行环境,这也就是上面后两幅图的差异,最后一幅图运行的是B的程序,但是title表示的却是A的信息,而没有重新初始化自己的,实际上这也是不可能的,所以有些童鞋虽然通过java的反射机制,正确呼叫了被调程序的onCreate函数,但是期望的结果还是没有出现,原因就是这个上下文环境没有正确建立起来,但是若通过startActivity的方式来启动APK的话,android系统会替你建立正确的执行时环境,所以就没问题。至于那个TBSurfaceView,那就是自定义的一个view画面,动态画当前的时间
public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private Thread th;private Canvas canvas;private Paint paint;public TBSurfaceView(Context context) {super(context);th = new Thread(this);sfh = this.getHolder();sfh.addCallback(this);paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setColor(Color.RED);this.setKeepScreenOn(true);}public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {th.start();}private void draw() {try {canvas = sfh.lockCanvas();if (canvas != null) {canvas.drawColor(Color.WHITE);canvas.drawText("Time: " + System.currentTimeMillis(), 100,100, paint);}} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} finally {if (canvas != null) {sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);}}}public void run() {while (true) {draw();try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}}
腾讯游戏平台解析
说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~
其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。
腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见QQ游戏中心开发者平台,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。
结论
看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!
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