设计模式:桥梁模式

来源:互联网 发布:日本文学推荐 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:40
桥梁模式  


一、引子 
    桥梁(bright)模式是我介绍的23 种模式中的最后一个结构模式。它是一个功能非常 
强大而且适用于多种情况的模式。 


二、定义与结构 
    GOF  在《设计模式》中给桥梁模式的定义为:将抽象部分与它的实现部分分离,使它 
们都可以独立地变化。这里的抽象部分和实现部分不是我们通常认为的父类与子类、接口与 
实现类的关系,而是组合关系。也就是说,实现部分是被抽象部分调用,以用来完成(实现) 
抽象部分的功能。 
    在《Thinking in Patterns with Java》一书中,作者将抽象部分叫做“front-end”  (权且 
翻译为“前端”),而实现部分叫做“back-end”  (后端)。这种叫法要比抽象实现什么的好理解 
多了。 
    系统设计中,总是充满了各种变数,这是防不慎防的。面对这样那样的变动,你只能去 
不停的修改设计和代码,并且要开始新的一轮测试……。 
    那采取什么样的方式可以较好的解决变化带给系统的影响?你可以分析变化的种类,将 
不变的框架使用抽象类定义出来,然后再将变化的内容使用具体的子类来分别实现。这样面 
向客户的只是一个抽象类,这种方式可以较好的避免为抽象类中现有接口添加新的实现所带 
来的影响,缩小了变化带来的影响。但是这可能会造成子类数量的爆炸,并且在某些时候不 
是很灵活。 
    当这颗继承树上一些子树存在了类似的行为。这意味着这些子树中存在了几乎重复的功 
能代码。这时我们不妨将这些行为提取出来,也采用接口的方式提供出来,然后以组合的方 
式将服务提供给原来的子类。这样就达到了前端和被使用的后端独立的变化,而且还达到了 
后端的重用。 
    其实这就是桥梁模式的诞生。桥梁模式由如下四种角色组成: 
1)  抽象(Abstraction )角色:它定义了抽象类的接口而且维护着一个指向实现 
     (Implementor)角色的引用。 
2)  精确抽象(RefinedAbstraction)角色:实现并扩充由抽象角色定义的接口。 
3)  实现(Implementor)角色:给出了实现类的接口,这里的接口与抽象角色中的接口可 
    以不一致。 
4)  具体实现(ConcreteImplementor)角色:给出了实现角色定义接口的具体实现。 
    它 
    再放上个类图就更清晰了: 


三、实例 
    我现在唯一知道的使用桥梁模式的应用就是java AWT 框架。使用过java AWT 的人都 
知道,在不同系统下开发的软件界面都带有不同系统独有的风格。而在使用AWT 的API 的 
时候根本就没有对不同系统的区分,你也根本就不需要去关心这一点。AWT  中正是使用桥 
梁模式来做到这一点的,而且桥梁模式的应用使得AWT 的结构层次更加灵活。 
    不过我对AWT 的代码不熟悉,所以也没有办法在这里讲解一下。下面只能举一个常见 
的教学代码了:( 
     以下代码来自《Thinking in Patterns with Java》: 
//抽象部分(前端)的抽象角色 

    class Abstraction { 
         //维护着一个指向实现(Implementor)角色的引用 


         private Implementation implementation; 
         public Abstraction(Implementation imp) { 
             implementation = imp; 
         } 
         //  下面定义了前端(抽象部分)应该有的接口 


         public void service1() { 
             //使用了后端(实现部分)已有的接口 
             //组合实现功能 


             implementation.facility1(); 
             implementation.facility2(); 
         } 
         public void service2() { 
             implementation.facility2(); 
             implementation.facility3(); 
         } 
         public void service3() { 
             implementation.facility1(); 
             implementation.facility2(); 
             implementation.facility4(); 
         } 

         // For use by subclasses: 


     protected Implementation getImplementation() { 
         return implementation; 
     } 



//抽象部分(前端)的精确抽象角色 


class ClientService1 extends Abstraction { 
     public ClientService1(Implementation imp) { super(imp); } 
      //使用抽象角色提供的方法组合起来完成某项功能 
      //这就是为什么叫精确抽象角色(修正抽象角色) 


     public void serviceA() { 
         service1(); 
         service2(); 
     } 
     public void serviceB() { 
         service3(); 
     } 



//另一个精确抽象角色,和上面一样的被我省略了 


class ClientService2 extends Abstraction { 
 。。。。 
      //这里是直接通过实现部分的方法来实现一定的功能 


     public void serviceE() { 
         getImplementation().facility3(); 
     } 



//实现部分(后端)的实现角色 


interface Implementation { 
  //这个接口只是定义了一定的接口 


     void facility1(); 
     void facility2(); 
     void facility3(); 
     void facility4(); 



//具体实现角色就是要将实现角色提供的接口实现 
//并完成一定的功能 
//这里省略了 


class Implementation1 implements Implementation { 
  。。。 


在上面的程序中还体现出一点特色:就是不仅实现部分和抽象部分所提供的接口可以完 
全不一样;而且实现部分内部、抽象部分内部的接口也完全可以不一样。但是实现部分要提 
供类似的功能才行。 


四、使用环境与优势 
    由上面我们分析得来的桥梁模式,可以看出来桥梁模式应该适用于以下环境: 
1)  当你的系统中有多个地方要使用到类似的行为,或者是多个类似行为的组合时,可以考 
    虑使用桥梁模式来提高重用,并减少因为行为的差异而产生的子类。 
2)  系统中某个类的行为可能会有几种不同的变化趋势,为了有效的将变化封装,可以考虑 
    将类的行为抽取出来。 
3)  当然上面的情况也可以是这样,行为可能要被不同相似类使用,也可以考虑使用桥梁模 
    式来实现。 
    桥梁模式使用了低耦合性的组合代替继承,使得它具备了不少好处: 
1)  将可能变化的部分单独封装起来,使得变化产生的影响最小,不用编译不必要的代码。 
2)  抽象部分和实现部分可以单独的变动,并且每一部分的扩充都不会破坏桥梁模式搭起来 
    架子。 
3)  对于客户程序来说,你的实现细节是透明的。 
    Bruce Eckel 在《Thinking in patterns with Java》中提到,可以把桥梁模式当作帮助你 
编码前端和后端独立变化的框架。 


五、扩展 
    在《设计模式》一书中提到了使用抽象工厂模式来创建和配置一个桥梁模式。在上面的 

例子中也使用到了工厂方法模式来得到具体的实现部分。 

下载:

http://download.csdn.net/detail/undoner/5335717

深入浅出设计模式-中文版

http://www.lsoft.cn

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