Cocos2d-x Tiled Map Editor(一)

来源:互联网 发布:java app服务端架构 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:04

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Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是Tiled Map Editor。我使用的地图编辑器是QT版本。

好了,下面就试一试吧。

1.编辑地图

选择文件----->新文件

然后选择地图----->新图块,选择Tiled安装目录下的examples里的图片

在这里图片中间和最左边最上边都有黑线,所以绘制偏移1个像素,边距和间距都为一。

下面将图层的名字改为floor,作为地板。

把地板铺上砖。

新建一个图层,改名为wall,在上面摆上自己喜欢的东西吧。我设计成如下:

下一步是设置主角,这也比较难的一步。

选择图层------>添加对象层,改对象层为hero。

现在在对象层中添加对象。点击工具栏上的添加对象,在地图上话按住鼠标拖出一块。右击该块,改成如下

我们看到,下面可以添加名称和值,其实这就是键值对。今后会用对,现在还没有必要用到。

好了,地图编辑好了,先设置参数 ,点击编辑----->参数,设置为下

保存地图。

2.使用地图

使用文本编辑器打开刚才编辑好的地图,将

<image source="D:/application/Tiled/examples/tmw_desert_spacing.png" width="265" height="199"/>

改为

<image source="tmw_desert_spacing.png" width="265" height="199"/>

新建一个Cocos2d-x的项目,将地图文件和打开的图块文件复制到resource文件夹下。

在头文件中加入

[cpp] view plaincopyprint?
  1. cocos2d::CCTMXTiledMap *_tileMap;

将init函数中的菜单,精灵,文字的代码删除,加入下面的代码:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. _tileMap=CCTMXTiledMap::create("theMap.tmx");
  2. addChild(_tileMap);


编译运行,效果如下

下面从地图中获得精灵的位置,在头文件中加入精灵的声明

[cpp] view plaincopyprint?
  1. cocos2d::CCSprite *_player;


在源文件中添加如下代码

[cpp] view plaincopyprint?
  1. CCTMXObjectGroup *objects=_tileMap->objectGroupNamed("hero");//获取对象层
  2. CCDictionary *spawnPoint=objects->objectNamed("pa");//获取对象
  3. const CCString *x=spawnPoint->valueForKey("x");//获取对象的坐标
  4. const CCString *y=spawnPoint->valueForKey("y");
  5. /////////////////////////////////////////////////////
  6. char *tempx=newchar[30];//这里的代码将CCString转换为int
  7. char *tempy=newchar[30];
  8. memset(tempx,0,30);
  9. memset(tempy,0,30);
  10. sprintf(tempx,x->getCString());
  11. sprintf(tempy,y->getCString());
  12. int px=atoi(tempx);
  13. int py=atoi(tempy);
  14. delete tempx;
  15. delete tempy;
  16. //////////////////////////////////////////////////////////
  17. _player=CCSprite::create("www.png");
  18. _player->setPosition(ccp(px,py));
  19. addChild(_player);


这里创建精灵,并且从地图中获得精灵的位置,从而设置精灵的位置。下面是效果图

下面接着让这个hero可以移动,先添加鼠标响应,在init中添加如下代码

[cpp] view plaincopyprint?
  1. CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);


接着覆盖父类的鼠标响应消息

[cpp] view plaincopyprint?
  1. bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
  2. {
  3. return 1;
  4. }
  5. void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
  6. {
  7. cocos2d::CCPoint pp=pTouch->getLocation();
  8. if(fabs(pp.x-_player->getPosition().x)>=fabs(pp.y-_player->getPosition().y))
  9. {
  10. if(pp.x>=_player->getPosition().x)
  11. {
  12. _player->setPosition(ccp(_player->getPosition().x+32,_player->getPosition().y));
  13. }
  14. else
  15. {
  16. _player->setPosition(ccp(_player->getPosition().x-32,_player->getPosition().y));
  17. }
  18. }
  19. else
  20. {
  21. if(pp.y>=_player->getPosition().y)
  22. {
  23. _player->setPosition(ccp(_player->getPosition().x,_player->getPosition().y+32));
  24. }
  25. else
  26. {
  27. _player->setPosition(ccp(_player->getPosition().x,_player->getPosition().y-32));
  28. }
  29. }
  30. }


在这里,先在ccTouchBegan中返回true,以便在ccTouchEnded中处理事件。

原理是先判断鼠标点击的点与hero现在的点是在x方向还是在y方向上的距离大,若在x方向上距离大,则改变x左边,若在y方向上距离大,则改变y的坐标。然后使hero向着点击点移动。

下面是效果图

好了,效果达到了,下一篇继续Tiled Map Editor,欢迎继续关注。

最后当然是要附上源代码,当然是零积分:点击下载。