网游同步算法
来源:互联网 发布:java 自定义注解 校验 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:06
游戏收发包
http://blog.csdn.net/rellikt/article/details/5833233
http://blog.csdn.net/akara/article/details/5885037
网游同步算法
http://blog.codingnow.com/2012/03/dev_note_12.html
http://www.eshukan.com/upfiles/jwz/20120515223358200.pdf
网络游戏同步法则
http://www.joynb.net/blog/archives/112
http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htm
http://game.academy.163.com/open-day/20150627/
http://www.cnblogs.com/coderzh/p/163GameOpenDay.html
乱斗西游
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDEwMTk2MA==&mid=207637833&idx=1&sn=0f549dc368fd9da8fcad3fb8e76e454f&scene=5#rd
梦幻
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5Njc5MjgyMA==&mid=429878981&idx=2&sn=892b10a9c5c63495857aab2dbd05ae04&scene=5#rd
铁甲骑士2中文版
http://www.4399.com/flash/157422_3.htm
战争学院,火柴人联盟,少年魔兽团
地图,物理层 服务器发过来? lua文件 or bin文件
网络同步机制
http://blog.codingnow.com/2012/03/dev_note_12.html
http://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/
http://blog.csdn.net/skywind/article/details/44922947
http://www.skywind.me/blog/
http://www.skywind.me/blog/archives/1343
- 网游同步算法
- 网游同步算法之导航推测(Dead Reckoning)算法
- 网游中的同步问题
- 网游数据同步
- 网游实时同步
- [转]网游同步算法之导航推测(Dead Reckoning)算法
- 网游重要性-同步问题(二)
- 手机网游实时同步方案
- 再谈网游同步技术
- 再谈网游同步技术
- 手机网游实时同步方案
- 再谈网游同步技术
- 再谈网游同步技术
- 再谈网游同步技术
- 网游同步处理的重要性 第一章
- 推荐一个网游同步一个博客
- 网游~~
- 网游!
- Thinkphp实现无限极分类`
- POWER DESIGNER使用教程-概念数据模型
- struts2——运行原理
- poj_3080Blue Jeans && poj_3450Corporate Identity(KMP)
- android adb常用指令
- 网游同步算法
- 上机报告:累加
- myfirst_php
- Java读文件写文件操作
- Linux 文件系统
- gcc和g++区别,使用g++编译多个文件
- ALV OO 单元格button 按扭
- 用nexus搭建maven私服
- HDU 2066 单源最短路径(Dijkstra算法) 一个人的旅行