一种简单有效的3D模型的动画多线程方案

来源:互联网 发布:逆战优化开镜hud压 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 18:40

http://softwarecommunity-zho.intel.com/articles/zho/32028.htm

介绍一种简单而有效的多线程方案,能加速大量的3D模型的动画渲染。此方案通过使用线程池、双缓冲、间隔更新等方法显著提升了骨骼动画的性能。尤其值得一提的是,此方案可以使基于CPU的骨骼动画在多核系统上获得与基于GPU动画接近的性能,从而在某些情况下可成为除基于GPU动画外的另一种良好选择。