YY了一个消息处理基类
来源:互联网 发布:mac怎么制作苹果铃声 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 11:10
当我们要进行消息处理的时候,通常需要写出一系列的消息函数,然后再将这些函数指针赋值给一个函数指针数组。当要使用的时候,根据消息编号确定在数组中的位置。 在C++中,成员函数指针写着很不顺手。。于是做了一个基类。。这个基类有个限制,就是只能处理两个参数的消息处理函数。
第一个是消息ID,第二个就是消息内容。不过多数情况下已经够用。。。
虽然是YY的,但至少执行正确。。。改天继续YY。
- YY了一个消息处理基类
- 12-21 完成了公司的一个bug 想头 学习了 消息处理机制
- YY拇指起泡了
- 提供了一个消息框架
- 小yy过来玩了
- YY的一个bash rootkit
- 关于UDP消息服务抛出“远程主机强迫关闭了一个现有的连接”的异常说明及处理方法
- 一个activity中多个handler的消息处理
- yy
- yy
- yy
- YY
- YY
- yy
- YY.
- yy
- yy
- yy
- 内核对象的创建和使用
- 关于线程的执行和退出
- Sleep函数的真正用意
- 线程上下文数据结构
- CPU高速缓存行
- YY了一个消息处理基类
- WINDOWS窗口消息
- 程序中的四元数表示法
- HLSL中的MUL指令深层剖析
- 两篇讲述Skinned Mesh原理的文章
- 使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals)
- CubeMap视线反射方向计算详解
- Reflect & Refract (以水渲染为例)
- 2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转)