VC下调试方式简单整理

来源:互联网 发布:长沙unity3d培训学校 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:37
1、TRACE("%s", "sdfdf");

用于显示一些变量等的值

2、assert( fp != NULL );

断言 在debug下有作用,判断表达式的值是否为false。如果为false则会弹出assert红叉对话框。在release下该条语句被屏蔽,不参与编译。

3、verify( non_zor = zor );

在debug下和assert断言的效果一样,在release下仍然会执行 “non_zor = zor”,但不再判断该表达式值是否为false。

4、OutputDebugString ()

常用于release模式下的信息输出,当然在debug下也是可以的。信息被输出在vc的output窗口。

5、文件 log 的方式

6、std::abort()

在debug下提出红叉框后,退出程序。release下直接就退出了。不声不响的退出程序,是软件开发的一个忌讳。所以这个函数不推荐使用。



不想使用OutputDebugStr函数,因为输入这个API很麻烦,而且数字向字符串的转换也麻烦。那么有没有直观、简单、易用的调试信息输出呢?如何在Release版本中也输出相应信息:如果愿意的话?
于是,想到了控制台输出,而又不影响Release的发布。

#include <locale>
#define LOGW(o) /
setlocale(LC_ALL, "chs"); /
std::wcout << __FILE__ << " (" << __LINE__ << ") : " << std::endl << o << std::endl << std::endl
#define LOGA(o) /
std::cout << __FILE__ << " (" << __LINE__ << ") : " << std::endl << o << std::endl << std::endl

#ifdef _UNICODE
#define LOG(o) LOGW(o)
#else
#define LOG(o) LOGA(o)
#endif // _UNICODE



在任何想得到调试信息的地方使用:

LOG(0);
LOG(1 << "-" << 2 << "-" << 3 << "-" << 4);
LOG("English info");
LOGA("因为对应wcout,中文字符只能用LOGA");
LOG(L"测试宽字符");
输出结果如下:

main/main.cpp (25) :
0

main/main.cpp (26) :
1-2-3-4

main/main.cpp (27) :
English info

main/main.cpp (28) :
因为对应wcout,中文字符只能用LOGA

main/main.cpp (29) :

测试宽字符

【转自:http://blog.csdn.net/seawt/article/details/5479815】


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