win7下搭建cocos2d-x androi开发环境不用cygwin的方法
来源:互联网 发布:微电影软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 11:29
这篇文章转自http://blog.csdn.net/emcodelin/article/details/8800942。虽然我自己是在用cygwin,不过这也的确是个很方便的方法。推荐给大家看下。
配置自动编译
接下来以引擎自带的HelloCpp为例配置C++的的自动编译。
在eclipse中导入hellocpp工程。操作路径:eclipse--file--import
工程导入后,右击工程--properties
取消CDT builder。
然后点击New新建一个我们自己的builder,选择program。指定ndk-build.cmd来编译我们的项目,下面的工作路径将作为参数传入给ndk-build.cmd
然后设置环境变量:
添加NDK_MODULE_PATH变量,注意要写两个路径[cocos2d-x安装目录和其目录下\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt],用分号分开
例如:F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
例如:F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
接着切换到build options
最后点OK保存。。。。
一切顺利的话就会看到已经开始自动编译引擎和c++代码:
因为我们不是执行build_native.sh编译本地代码,所以别忘了手动拷贝下hellocpp工程下resource中的资源到android工程assets
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