黑马程序员_网络编程

来源:互联网 发布:高中算法初步程序语言 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 08:47

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网络编程:

端口:

物理端口:

逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

 

java 中ip对象:InetAddress.

import java.net.*;

class  IPDemo{

    public static voidmain(String[] args) throws UnknownHostException{

        //通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。

        InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException

        System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());

        System.out.println("name:"+ip.getHostName());

    }

}

就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

 

UDP传输:

1,只要是网络传输,必须有socket。

2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

 

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。

 

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

 

DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

 

udp的发送端:

1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2,明确要发送的具体数据。

3,将数据封装成了数据包。

4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5,关闭资源。

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import java.net.*;

class  UdpSend{

    public static voidmain(String[] args)throws Exception {

//      1,建立udp的socket服务。

        DatagramSocket ds = newDatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。

//      2,明确要发送的具体数据。

        String text = "udp传输演示 哥们来了";

        byte[] buf = text.getBytes();

//      3,将数据封装成了数据包。

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,

buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);

//      4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

        ds.send(dp);

//      5,关闭资源。

        ds.close();

    }

}

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udp的接收端:

1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2,定义数据包,用于存储接收到数据。

3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

5,关闭资源。

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class UdpRece {

    public static voidmain(String[] args) throws Exception{

//      1,创建udp的socket服务。

        DatagramSocket ds = newDatagramSocket(10000);

//      2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。

        byte[] buf = new byte[1024];

        DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buf,buf.length);

//      3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

        ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。

//      4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。

        String ip =dp.getAddress().getHostAddress();

        int port = dp.getPort();

        String text = newString(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。

        System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);

//      5,关闭资源。

        ds.close();

    }

}

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TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

 

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

 

TCP客户端:

1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

3,关闭资源。

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import java.net.*;

import java.io.*;

//需求:客户端给服务器端发送一个数据。

class  TcpClient{

    public static voidmain(String[] args) throws Exception{

        Socket s = newSocket("10.1.31.69",10002);

        OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。

        out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());

        s.close();

    }

}

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TCP服务端:

1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

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class  TcpServer{

    public static voidmain(String[] args) throws Exception{

        ServerSocket ss = newServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务

        Socket s = ss.accept();//获取客户端对象

        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

        System.out.println(ip+".....connected");

//      可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

        InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流

        byte[] buf = new byte[1024];

        int len = in.read(buf);

        String text = new String(buf,0,len);

        System.out.println(text);

//      如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。

        s.close();

        ss.close();

    }

}

 

style�'+otP1'>         r.exec("notepad.exe");

      } catch (IOException e) {

         // TODO Auto-generated catch block

         e.printStackTrace();

      }

   }

}

Date日期:在类 Date 所有可以接受或返回年、月、日期、小时、分钟和秒值的方法中,将使用下面的表

      示形式:

年份 y 由整数 y - 1900 表示。

月份由从 0 至 11 的整数表示;0 是一月、1 是二月等等;因此 11 是十二月。

日期(一月中的某天)按通常方式由整数 1 至 31 表示。

小时由从 0 至 23 的整数表示。因此,从午夜到 1 a.m. 的时间是 0 点,从中午到 1 p.m. 的时间是 12 点。

分钟按通常方式由 0 至 59 的整数表示。

秒由 0 至 61 的整数表示;值 60 和 61 只对闰秒发生,尽管那样,也只用在实际正确跟踪闰秒的 Java 实现中。于按当前引入闰秒的方式,两个闰秒在同一分钟内发生是极不可能的,但此规范遵循 ISO C 的日期和时间约定。

将毫秒值转换为日期对象:通过date的构造函数public Date(long date)

                     还可以通过setTime()设置。

将日期转换为毫秒值:    public long getTime()

DateFormat :是日期/时间格式化子类的抽象类,它以与语言无关的方式格式化并解析日期或时间

将日期转化为字符串:

                  使用DateFormat类中的Format方法。

将日期格式的字符串转化为日期:

                  public Dateparse(Stringsource)throwsParseException

                  从给定字符串的开始解析文本,以生成一个日期。该方法不使用给定字符串的整个文 

                   本。

 

 

 

每日心得与总结:我认为其实泛型是对开发的一种规范,慢慢的开发多了你就明白它其实很有用,比如你可以把查询结果list的每条记录,各个属性封装在一个类中,比如:public class Demo{ privateString A;private String B;private String C (此处略去get(),set())},你就可以查询结果用泛型,List<Demo> list =new ArrayList<Demo>();   这样声明了之后就可以很方便的得到某条记录的具体属性值,比如说,你想要第三条记录的A值:list.get(2).getA()就行了。当然了,你如果不加泛型的话,可以进行强转类型。。。。。泛型,其实不难,也用不着往里钻,也没有什么好钻的,只是可能开始理解上有点疑问,但是时间长了,你就会理解为什么加泛型了,泛型是Java SE 1.5的新特性,泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口、泛型方法。
  Java语言引入泛型的好处是安全简单。
  在Java SE 1.5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的引用来实现参数的“任意化”,“任意化”带来的缺点是要做显式的强制类型转换,而这种转换是要求开发者对实际参数类型可以预知的情况下进行的。对于强制类型转换错误的情况,编译器可能不提示错误,在运行的时候才出现异常,这是一个安全隐患。
  泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。

这使我对泛型有了更深一步的理解了,除了看老师的视频,百度知道里面也帮了我不少的忙,解了我很多的不明白,在这我要感谢那些帮助我的人。谢谢你们。


 

                       

 

 

 





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