C++模板

来源:互联网 发布:java支付接口开发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/26 09:54

1. 模板的概念。

我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。

//函数1.int max(int x,int y);{return(x>y)?x:y ;}//函数2.float max( float x,float y){return (x>y)? x:y ;}//函数3.double max(double x,double y){return (c>y)? x:y ;}


 

但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。

现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。

2.  函数模板的写法

函数模板的一般形式如下:

Template <class或者也可以用typename T>返回类型 函数名(形参表){//函数定义体 }


 

说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多于一个,每个形参前都要加class<类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型.

请看以下程序:

//Test.cpp#include <iostream>using namespace std;//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,//T可以被任何字母或者数字代替。template <class T>T my_min(T x,T y){ return(x<y)?x:y;}int main( ){     int n1=2,n2=10;     double d1=1.5,d2=5.6;     cout<< "较小整数:"<<my_min(n1,n2)<<endl;     cout<< "较小实数:"<<my_min(d1,d2)<<endl;     return 0;}

程序分析main()函数中定义了两个整型变量n1 , n2两个双精度类型变量d1 , d2然后调用my_min( n1, n2);即实例化函数模板Tmy_min(T x, T y)其中int求出n1,n2中的最小值同理调用my_min(d1,d2)求出d1,d2中的最小值

3. 类模板的写法

定义一个类模板:

Template < class或者也可以用typename T >class类名{//类定义......};

说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。

例如:定义一个类模板:

// ClassTemplate.h#ifndef ClassTemplate_HH#define ClassTemplate_HHtemplate<typename T1,typename T2>class myClass{private:     T1 I;     T2 J;public:     myClass(T1 a, T2 b);//Constructor     void show();};//这是构造函数//注意这些格式template <typename T1,typename T2>myClass<T1,T2>::myClass(T1 a,T2 b):I(a),J(b){}//这是void show();template <typename T1,typename T2>void myClass<T1,T2>::show(){    cout<<"I="<<I<<", J="<<J<<endl;}#endif// Test.cpp#include <iostream>#include "ClassTemplate.h"using std::cout;using std::endl;int main(){     myClass<int,int> class1(3,5);     class1.show();     myClass<int,char> class2(3,'a');     class2.show();     myClass<double,int> class3(2.9,10);     class3.show();     return 0;}

4.非类型模版参数

一般来说,非类型模板参数可以是常整数(包括枚举)或者指向外部链接对象的指针。

那么就是说,浮点数是不行的,指向内部链接对象的指针是不行的。

template<typename T, int MAXSIZE>class Stack{Private:     T elems[MAXSIZE];};int main(){       Stack<int, 20> int20Stack;       Stack<int, 40> int40Stack;…};

5.使用模板类型

有时模板类型是一个容器或类,要使用该类型下的类型可以直接调用,以下是一个可打印STL中顺序和链的容器的模板函数

template <typename T>void print(T v){ T::iterator itor; for (itor = v.begin(); itor != v.end(); ++itor) {  cout << *itor << " "; } cout << endl;}int main(int argc, char **argv){ list<int> l; l.push_back(1); l.push_front(2); if(!l.empty())  print(l); vector<int> vec; vec.push_back(1); vec.push_back(6); if(!vec.empty())  print(vec); return 0;}

类型推导的隐式类型转换
在决定模板参数类型前,编译器执行下列隐式类型转换:

 
左值变换
 
修饰字转换
 
派生类到基类的转换

简而言之,编译器削弱了某些类型属性,例如我们例子中的引用类型的左值属性。举例来说,编译器用值类型实例化函数模板,而不是用相应的引用类型。

同样地,它用指针类型实例化函数模板,而不是相应的数组类型。

它去除const修饰,绝不会用const类型实例化函数模板,总是用相应的非const类型,不过对于指针来说,指针和const指针是不同的类型。

底线是:自动模板参数推导包含类型转换,并且在编译器自动决定模板参数时某些类型属性将丢失。这些类型属性可以在使用显式函数模板参数申明时得以保留。

6. 模板的特化
如果我们打算给模板函数(类)的某个特定类型写一个函数,就需要用到模板的特化,比如我们打算用long类型调用 max 的时候,返回小的值(原谅我举了不恰当的例子):

template<> // 这代表了下面是一个模板函数long max<long>( long a, long b ) // 对于 vc 来说,这里的 <long> 是可以省略的{  return a > b ? b : a;}

实际上,所谓特化,就是代替编译器完成了对指定类型的特化工作,现代的模板库中,大量的使用了这个技巧。
对于偏特化,则只针对模板类型中部分类型进行特化,如

template<T1, T2>class MyClass;template<T1, T2>class MyCalss<int, T2>//偏特化7. 仿函数仿函数这个词经常会出现在模板库里(比如 STL),那么什么是仿函数呢?顾名思义:仿函数就是能像函数一样工作的东西,请原谅我用东西这样一个代词,下面我会慢慢解释。void dosome( int i )这个 dosome是一个函数,我们可以这样来使用它: dosome(5);那么,有什么东西可以像这样工作么?答案1:重载了() 操作符的对象,因此,这里需要明确两点:  1 仿函数不是函数,它是个类;  2 仿函数重载了()运算符,使得它的对你可以像函数那样子调用(代码的形式好像是在调用比如:这里类(C++ 来说,struct和类是相同的) 重载了 () 操作符,因此它的实例dosome 可以这样用dosome(5); 和上面的函数调用一模一样,不是么?所以dosome 就是一个仿函数了。
  struct DoSome  {  void operator()( int i );  }  DoSome dosome;



实际上还有答案2
 
函数指针指向的对象。

  typedef void( *DoSomePtr )( int );  typedef void( DoSome )( int );  DoSomePtr *ptr=&func;  DoSome& dosome=*ptr;


  dosome(5); //
这里又和函数调用一模一样了。
当然,答案3成员函数指针指向的成员函数就是意料之中的答案了。

8. 仿函数的用处
不管是对象还是函数指针等等,它们都是可以被作为参数传递,或者被作为变量保存的。因此我们就可以把一个仿函数传递给一个函数,由这个函数根据需要来调用这个仿函数(有点类似回调)。
STL
模板库中,大量使用了这种技巧,来实现库的灵活
比如:
for_each, 它的源代码大致如下:

template< typename Iterator, typename Functor >void for_each( Iterator begin, Iterator end, Fucntor func ){  for( ; begin!=end; begin++ )  func( *begin );}



这个 for 循环遍历了容器中的每一个元素,对每个元素调用了仿函数 func,这样就实现了每个元素做同样的事这样一种编程的思想。

特别的,如果仿函数是一个对象,这个对象是可以有成员变量的,这就让 仿函数有了状态,从而实现了更高的灵活性。