MC新手入门(三十一)------ 条件判断语句
来源:互联网 发布:新西兰网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 20:50
1. if语句
使用场景:当鼠标点击人物的时候,人物掉血10点,当人物血量降到0的时候,状态显示变为“你挂了”
目标:判断玩家的生命值是否在健康状态
实例:
图5-3-3-1
首先我们将目标转换成逻辑描述:判断玩家的血量是否为0
如果为0则显示“你挂了”。
接着我们开始用MC来实现上述的逻辑:
if(iHp_rec == 0 )//判断生命值是否为0
{
sprintf(text,"你挂了");//显示”你挂了”
}
由上面的例子可以得出,
if语句的格式为:
if(表达式) 语句其执行过程可表示为下图:
2.if-else语句
使用场景:在点击角色时,判断目标是否被命中
目标:对是否命中目标进行判定实例:
首先我们将目标转换成逻辑描述:
在0-100中取一个随机值
如果随机值大于40,则输出miss
否则 输出-50
接着我们开始用MC来实现上述的逻辑:
double dFlag;//设置一个浮点型
DestroyActor("miss");//删除角色
missdFlag = rand(100);//随机从0-100取值
if(dFlag > 40)//如果随机值大于40
{
CreateActor("actMiss","icon", "", "", x, y-50, true);.//在指定位置创建文字角色
sprintf(actMiss.text,"Miss");//输出miss文字
}
else
{
CreateActor("actMiss","icon", "", "", x, y-50, true);//在指定位置创建角色
sprintf(actMiss.text,"-50");//输出”-50”
}
由上面的例子可以得出
if-else基本表达形式为:
if(表达式) 语句1; else 语句2;
其语义是:如果表达式的值为真,则执行语句1,否则执行语句2。其执行过程可表示为下图:
3. switch-case语句
使用场景:在开宝箱的过程中,随机出现3种物品的一种
目标:点击角色,随机出现3种物品的一种
实例:
图5-3-3-3
首先我们将目标转换成逻辑描述:
随机取一个整数
取随机数除3的余数,得到另外一个随机数
若余数为0,则显示道具1
若余数为1,则显示道具2
若于是为2,则显示道具3
接着我们开始用MC来实现上述的逻辑:
dFlag = rand(100);//取一个整数值
dFlag = dFlag%3;//取整数值除3的余数
switch(dFlag)
{
case 0://如果余数为0
ChangeAnimation("EventActor", "shoes", FORWARD);//显示鞋子
break;//退出
case 1://如果余数为1
ChangeAnimation("EventActor", "match", FORWARD);//显示火柴
break;//退出
case 2://如果余数为2
ChangeAnimation("EventActor", "sword", FORWARD);//显示宝剑
break;退出
}
从上面的例子中可以看出
switch的基本表达式:
switch(表达式)
{
case 常量表达式1:
语句1;
break;
case 常量表达式2:
语句2;
break;
……
case 常量表达式n:
语句n;
break;
default:
语句n+1;
break;
}
switch语句的执行流程是:
首先计算switch后面圆括号中表达式的值,然后用此值依次与各个case的常量表达式比较,若圆括号中表达式的值与某个case后面的常量表达式的值相等,就执行此case后面的语句,执行后遇break语句就退出switch语句;若圆括号中表达式的值与所有case后面的常量表达式都不等,则执行default后面的语句n+1,然后退出switch语句,程序流程转向开关语句的下一个语句。
switch的语句的流程图为:
Demo下载地址:http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2499&extra=page%3D2%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline
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