live555--服务器,客户端(转载)

来源:互联网 发布:社会活动家知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:01

本文转自http://blog.csdn.net/gavinr/article/details/7050797


原文:http://blog.csdn.net/evsqiezi/article/details/7895715

服务器

用live555中的库写了一个最简单的RTSPServer程序,仅用于学习目的。从下例的代码中,可以清析的明白RTSPServer的函数调用流程。

[cpp] view plaincopy
  1. static ServerMediaSession* createNewSMS(UsageEnvironment& env, char const* fileName);    
  2. int main()    
  3. {    
  4.     TaskScheduler* scheduler;    
  5.     UsageEnvironment* env ;    
  6.     RTSPServer* rtspServer;    
  7.     ServerMediaSession* sms;    
  8.     //创建任务调用器     
  9.     scheduler = BasicTaskScheduler::createNew();    
  10.     //创建交互环境     
  11.     env = BasicUsageEnvironment::createNew(*scheduler);    
  12.     //创建RTSP服务器     
  13.     rtspServer = RTSPServer::createNew(*env,554);    //使用554端口     
  14.     if(rtspServer == NULL)    
  15.     {    
  16.         rtspServer = RTSPServer::createNew(*env,8554);   //554端口被占用,就使用8554端口   
  17.     }    
  18.     //打印服务器地址     
  19.     *env << "Play streams from this server using the URL\n\t"    
  20.          << rtspServer->rtspURLPrefix() << "<filename>.\n";    
  21.     //创建session     
  22.     sms = createNewSMS(*env, "test.mpg");    
  23.     rtspServer->addServerMediaSession(sms);    
  24.     //添加其它文件对应的session...     
  25.     //进行事件循环     
  26.     env->taskScheduler().doEventLoop(); // does not return     
  27.     return 0;    
  28. }    
  29.     
  30. static ServerMediaSession* createNewSMS(UsageEnvironment& env, char const* fileName)    
  31. {    
  32.     char const* extension = strrchr(fileName, '.');    
  33.     ServerMediaSession* sms = NULL;    
  34.     Boolean reuseSource = False;    //不重用source     
  35.     sms = ServerMediaSession::createNew(env, fileName);  //创建一个session     
  36.     //     
  37.     //在session中添加subssesion     
  38.     //     
  39.     if(strcmp(extension, ".aac") == 0)    
  40.     {    
  41.         sms->addSubsession(ADTSAudioFileServerMediaSubsession::createNew(env, fileName, reuseSource));    
  42.     }    
  43.     else if(strcmp(extension, ".264") == 0)    
  44.     {    
  45.         sms->addSubsession(H264VideoFileServerMediaSubsession::createNew(env, fileName, reuseSource));    
  46.     }    
  47.     else if(strcmp(extension, ".mpg") == 0)    
  48.     {    
  49.         MPEG1or2FileServerDemux* demux    
  50.           = MPEG1or2FileServerDemux::createNew(env, fileName, reuseSource);    
  51.         sms->addSubsession(demux->newVideoServerMediaSubsession());    
  52.         sms->addSubsession(demux->newAudioServerMediaSubsession());    
  53.     }    
  54.     //添加其它媒体格式支持...     
  55.     return sms;    
  56. }  


客户端

首先是OPTION
然后是DESCRIBE
建立Media Session,调用的函数是 MediaSession::createNew,在文件liveMedia/MediaSession.cpp中实现。为这个Media Session建立RTPSource,这是通过调用 MediaSubsession::initiate来实现的的,这个方法在liveMedia/MediaSession.cpp中实现。
在然后是SETUP
最后是PLAY
rtp数据的句柄:MultiFramedRTPSource::networkReadHandler 在liveMedia/MultiFramedRTPSource.cpp中
rtcp数据处理的句柄:RTCPInstance::incomingReportHandler 在liveMedia/RTCP.cpp中
rtp数据处理的句柄的设置:MultiFramedRTPSource: oGetNextFrame 在liveMedia/MultiFramedRTPSource.cpp中, 被FileSink::continuePlaying调用在FileSink.cpp中.
rtcp数据处理的句柄设置fRTCPInstance = RTCPInstance::createNew 在/liveMedia/MediaSession.cpp中调用,
createNew调用了构造函数RTCPInstance::RTCPInstance,这个构造函数有如下调用
TaskScheduler::BackgroundHandlerProc* handler = (TaskScheduler::BackgroundHandlerProc*)&incomingReportHandler; 

通过分析live库提供的例子程序OpenRTSP,可以清晰地了解客户端接收来自网络上媒体数据的过程。注意,RTP协议和RTCP协议接收的数据分别是视音频数据和发送/接收状况的相关信息,其中,RTP协议只负责接收数据,而RTCP协议除了接收服务器的消息之外,还要向服务器反馈。
A.        main函数流程
main(int argc,char *argv[])
{
1.            创建BasicTaskScheduler对象
2.            创建BisicUsageEnvironment对象
3.            分析argv参数,(最简单的用法是:openRTSP rtsp://172.16.24.240/mpeg4video.mp4)以便在下面设置一些相关参数
4.            创建RTSPClient对象
5.            由RTSPClient对象向服务器发送OPTION消息并接受回应
6.            产生SDPDescription字符串(由RTSPClient对象向服务器发送DESCRIBE消息并接受回应,根据回应的信息产生SDPDescription字符串,其中包括视音频数据的协议和解码器类型)
7.            创建MediaSession对象(根据SDPDescription在MediaSession中创建和初始化MediaSubSession子会话对象)
8.            while循环中配置所有子会话对象(为每个子会话创建RTPSource和RTCPInstance对象,并创建两个GroupSock对象,分别对应 RTPSource和RTCPInstance对象,把在每个GroupSock对象中创建的socket描述符置入 BasicTaskScheduler::fReadSet中,RTPSource对象的创建的依据是SDPDescription,例如对于MPEG4 文件来说,视音频RTPSource分别对应MPEG4ESVideoTRPSource和MPEG4GenericRTPSource对象。 RTCPInstance对象在构造函数中完成将Socket描述符、处理接收RTCP数据的函数 (RTCPInstance::incomingReportHandler)以及RTCPInstance本身三者绑定在一个 HandlerDescriptor对象中,并置入BasicTaskScheduler::fReadHandler中。完成绑定后会向服务器发送一条消息。)
9.            由RTSPClient对象向服务器发送SETUP消息并接受回应。
10.        while循环中为每个子会话创建接收器(FileSink对象),在FileSink对象中根据子会话的codec等属性缺省产生记录视音频数据的文件名,视音频文件名分别为:video-MP4V-ES-1和audio-MPEG4-GENERIC-2,无后缀名
11.        while循环中为每个子会话的视音频数据装配相应的接收函数,将每个子会话中的RTPSource中的GroupSock对象中的SOCKET描述符,置入BasicTaskScheduler::fReadSet中,并将描述符、处理接收RTP数据的函数 (MultiFramedRTPSource::networkReadHandler)以及RTPSource本身三者绑定在一个 HandlerDescriptor对象中,并置入BasicTaskScheduler::fReadHandler中,并将FileSink的缓冲区和包含写入文件操作的一个函数指针配置给RTPSource对象,这个缓冲区将会在networkReadHandler中接收来自网络的视音频数据(分析和去掉RTP包头的工作由RTPSource完成),而这个函数指针在networkReadHandler中被调用以完成将缓冲区中的数据写入文件。
12.        由RTSPClient对象向服务器发送PLAY消息并接受回应。
13.        进入while循环,调用BasicTaskScheduler::SingleStep()函数接受数据,直到服务器发送TREADOWN消息给客户端,客户端接收到该消息后释放资源,程序退出。

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