OS X/IOS 网络编程
来源:互联网 发布:win7网络发现自动关闭 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 11:02
之前在os x和ios上都写过一些简单的网络通信程序,都是用的基于c的bsd socket,因为之前在linux,windows上写过很多网络通信程序,都是用的c语言版本的socket,所以os x/ios上也用这套东西了。用基本的bsd socket,比较灵活,但是相对也比较难控制一点,需要关注很多细节,也比较繁琐。其实每个平台上面,都有一些封装好的类库,比如windows上有mfc,甚至boost,当然boost是跨平台的,linux上也可以用。os x/ios上则有cfnetwork,还有cocoa的stream等等。昨天下午突然有兴趣,就看了一下cfnetwork和stream,写了个简单的测试程序。
服务端
服务端采用cfnetwork写的,结合了run-loop。先看看监听socket的创建,整体步骤跟c语言的差不多,了不起就是用不同的函数。
- (BOOL)createServer{ //// PART 1: Create a socket that can accept connections // Socket context // struct CFSocketContext { // CFIndex version; // void *info; // CFAllocatorRetainCallBack retain; // CFAllocatorReleaseCallBack release; // CFAllocatorCopyDescriptionCallBack copyDescription; // }; CFSocketContext socketContext = {0, self, NULL, NULL, NULL}; listeningSocket = CFSocketCreate( kCFAllocatorDefault, PF_INET, // The protocol family for the socket SOCK_STREAM, // The socket type to create IPPROTO_TCP, // The protocol for the socket. TCP vs UDP. kCFSocketAcceptCallBack, // New connections will be automatically accepted and the callback is called with the data argument being a pointer to a CFSocketNativeHandle of the child socket. (CFSocketCallBack)&serverAcceptCallback, &socketContext ); // Previous call might have failed if ( listeningSocket == NULL ) { status = @"listeningSocket Not Created"; return FALSE; } else { status = @"listeningSocket Created"; int existingValue = 1; // Make sure that same listening socket address gets reused after every connection setsockopt( CFSocketGetNative(listeningSocket), SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)&existingValue, sizeof(existingValue)); //// PART 2: Bind our socket to an endpoint. // We will be listening on all available interfaces/addresses. // Port will be assigned automatically by kernel. struct sockaddr_in socketAddress; memset(&socketAddress, 0, sizeof(socketAddress)); socketAddress.sin_len = sizeof(socketAddress); socketAddress.sin_family = AF_INET; // Address family (IPv4 vs IPv6) socketAddress.sin_port = 0; // Actual port will get assigned automatically by kernel socketAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // We must use "network byte order" format (big-endian) for the value here // Convert the endpoint data structure into something that CFSocket can use NSData *socketAddressData = [NSData dataWithBytes:&socketAddress length:sizeof(socketAddress)]; // Bind our socket to the endpoint. Check if successful. if ( CFSocketSetAddress(listeningSocket, (CFDataRef)socketAddressData) != kCFSocketSuccess ) { // Cleanup if ( listeningSocket != NULL ) { status = @"Socket Not Binded"; CFRelease(listeningSocket); listeningSocket = NULL; } return FALSE; } status = @"Socket Binded"; //// PART 3: Find out what port kernel assigned to our socket // We need it to advertise our service via Bonjour NSData *socketAddressActualData = [(NSData *)CFSocketCopyAddress(listeningSocket) autorelease]; // Convert socket data into a usable structure struct sockaddr_in socketAddressActual; memcpy(&socketAddressActual, [socketAddressActualData bytes], [socketAddressActualData length]); port = ntohs(socketAddressActual.sin_port); // char* ip = inet_ntoa(socketAddressActual.sin_addr); //// PART 4: Hook up our socket to the current run loop CFRunLoopRef currentRunLoop = CFRunLoopGetCurrent(); CFRunLoopSourceRef runLoopSource = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, listeningSocket, 0); CFRunLoopAddSource(currentRunLoop, runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes); CFRelease(runLoopSource); KAppDelegate* d = (KAppDelegate*)[self delegate]; [d ShowLog:[NSString stringWithFormat:@"Create server socket successfully, port: %d", port]]; return TRUE; }}基本步骤就是:
1. 创建一个监听socket
2. 绑定本地地址和端口
3. 绑定run-loop
注意:在CFSocketCreate中的参数kCFSocketAcceptCallBack,这里就是设置了一个回调,当有客户端连上来的时候,当前线程的run-loop将会被调用这个回调。
看看这个回调函数:
static void serverAcceptCallback(CFSocketRef socket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info) { // We can only process "connection accepted" calls here if ( type != kCFSocketAcceptCallBack ) { return; } // for an AcceptCallBack, the data parameter is a pointer to a CFSocketNativeHandle CFSocketNativeHandle nativeSocketHandle = *(CFSocketNativeHandle*)data; KServer *server = (KServer*)info; [server handleNewNativeSocket:nativeSocketHandle];}这个回调函数里面就是简单的调用另外一个函数:
// Handle new connections- (void)handleNewNativeSocket:(CFSocketNativeHandle)nativeSocketHandle { ClientSocket* c = [[[ClientSocket alloc] init] autorelease]; c.sock = nativeSocketHandle; [m_AllClients addObject:c]; uint8_t name[SOCK_MAXADDRLEN]; socklen_t nameLen = sizeof(name); if (0 != getpeername(nativeSocketHandle, (struct sockaddr *)name, &nameLen)) { NSLog(@"error"); exit(1); } KAppDelegate* d = (KAppDelegate*)[self delegate]; struct sockaddr_in* addr = (struct sockaddr_in *)name; [d ShowLog:[NSString stringWithFormat:@"connected, client: %s, %d", inet_ntoa(addr->sin_addr), ntohs(addr->sin_port)]]; //写一些数据给客户端 CFReadStreamRef iStream; CFWriteStreamRef oStream; // 创建一个可读写的socket连接 CFStreamCreatePairWithSocket(kCFAllocatorDefault, nativeSocketHandle, &iStream, &oStream); if (iStream && oStream) { CFStreamClientContext streamContext = {0, self, NULL, NULL}; if (!CFReadStreamSetClient(iStream, kCFStreamEventHasBytesAvailable, readStream, // 回调函数,当有可读的数据时调用 &streamContext)){ exit(1); } if (!CFWriteStreamSetClient(oStream, kCFStreamEventCanAcceptBytes, writeStream, &streamContext)){ exit(1); } CFReadStreamScheduleWithRunLoop(iStream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes); // CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(oStream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes); CFReadStreamOpen(iStream); // CFWriteStreamOpen(oStream); NSString *stringTosend = @"Welcome CFSocker server"; [self SendData:stringTosend]; } else { close(nativeSocketHandle); }}在这里,我们简单的读取了一下client的ip和端口,并且显示。
然后给新生成的用于处理远程client的socket创建一个readstream,并且集成到run-loop中,这样client有数据发过来的时候,run-loop就会触发一个响应。这个例子里面一旦有client连上,就先给client发一些信息。另外,我还将每个处理client的socket放到了一个array中。
看一下读取信息的回调函数
// 读取数据void readStream(CFReadStreamRef stream, CFStreamEventType eventType, void *clientCallBackInfo) { UInt8 buff[255]; CFReadStreamRead(stream, buff, 255); // printf("received: %s", buff); KServer* context = (KServer*)clientCallBackInfo; [context ShowLog:[NSString stringWithFormat:@"recv: %s", buff]];}收取数据后,打印一下。
哈哈,这个简单的server,基本就是这个样子。
其实,这个server例子只是用最最简单的cfnetwork函数创建了一个最最简单的server,这些代码还有很多问题,比如:
1. 各种网络错误处理,如果断线等
2. 并发性的问题
3. 甚至一些可能的内存泄漏
等等,还有很多其他的问题。anyway,这段代码只是用来演示基本的cfnetwork函数调用。
客户端
有了服务端,在创建一个客户端。客户端也可以用cfnetwork。
如:
-(void) CreateSocketClient: (NSString*) serverIP PORT: (in_port_t) port{ CFSocketContext sockContext = {0, // 结构体的版本,必须为0 self, // 一个任意指针的数据,可以用在创建时CFSocket对象相关联。这个指针被传递给所有的上下文中定义的回调。 NULL, // 一个定义在上面指针中的retain的回调, 可以为NULL NULL, NULL}; _client = CFSocketCreate( kCFAllocatorDefault, PF_INET, // The protocol family for the socket SOCK_STREAM, // The socket type to create IPPROTO_TCP, // The protocol for the socket. TCP vs UDP. kCFSocketConnectCallBack, // New connections will be automatically accepted and the callback is called with the data argument being a pointer to a CFSocketNativeHandle of the child socket. (CFSocketCallBack)&TCPServerConnectCallBack, &sockContext ); if (_client != nil) { int existingValue = 1; // Make sure that same listening socket address gets reused after every connection setsockopt( CFSocketGetNative(_client), SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)&existingValue, sizeof(existingValue)); struct sockaddr_in addr4; // IPV4 memset(&addr4, 0, sizeof(addr4)); addr4.sin_len = sizeof(addr4); addr4.sin_family = AF_INET; addr4.sin_port = htons(port); addr4.sin_addr.s_addr = inet_addr([serverIP UTF8String]); // 把字符串的地址转换为机器可识别的网络地址 // 把sockaddr_in结构体中的地址转换为Data CFDataRef address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8 *)&addr4, sizeof(addr4)); CFSocketConnectToAddress(_client, // 连接的socket address, // CFDataRef类型的包含上面socket的远程地址的对象 -1 // 连接超时时间,如果为负,则不尝试连接,而是把连接放在后台进行,如果_socket消息类型为kCFSocketConnectCallBack,将会在连接成功或失败的时候在后台触发回调函数 ); CFRunLoopRef cRunRef = CFRunLoopGetCurrent(); // 获取当前线程的循环 // 创建一个循环,但并没有真正加如到循环中,需要调用CFRunLoopAddSource CFRunLoopSourceRef sourceRef = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, _client, 0); CFRunLoopAddSource(cRunRef, // 运行循环 sourceRef, // 增加的运行循环源, 它会被retain一次 kCFRunLoopCommonModes // 增加的运行循环源的模式 ); CFRelease(sourceRef); } }基本过程就是:
1. 创建一个socket
2. connect服务器
注意这次在CFSocketCreate里面,我们使用了kCFSocketConnectCallback的回调,这样当client的connect动作完成的时候,都会调用这个回调(无论成功与否)。
// socket回调函数的格式:static void TCPServerConnectCallBack(CFSocketRef socket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info){ if (data != NULL) { // 当socket为kCFSocketConnectCallBack时,失败时回调失败会返回一个错误代码指针,其他情况返回NULL NSLog(@"连接失败"); return; } KClient *client = (KClient *)info; CFReadStreamRef iStream; CFSocketNativeHandle h = CFSocketGetNative(socket); CFStreamCreatePairWithSocket(kCFAllocatorDefault, h, &iStream, nil); // CFStreamCreatePairWithSocket(kCFAllocatorDefault, socket, &iStream, nil); if (iStream) { CFStreamClientContext streamContext = {0, NULL, NULL, NULL}; if (!CFReadStreamSetClient(iStream, kCFStreamEventHasBytesAvailable | kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered, readStream, // 回调函数,当有可读的数据时调用 &streamContext)){ exit(1); } CFReadStreamScheduleWithRunLoop(iStream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes); // CFReadStreamOpen(iStream); // size_t sent = send(CFSocketGetNative(socket), "client sent", 11, 0); char buf[100] = {0}; // recv(CFSocketGetNative(socket), buf, 100, 0); printf("recv: %s", buf); } }在这个回调里面如果使用recv可以接收到服务端发过来的信息,但是使用ReadStream好象收不到,我也不知道为什么,我没有花太多时间去研究它。如果哪位大哥能够指出错误的话,将不胜感激。
其实apple公司在Cocoa里面还提供了一些其他的用于网络通信的接口,比如NSStream,这个是基于objective-c语言的。使用也是相当的方便。
写了几行测试代码:
- (void)work_thread:(NSURL *)url{ NSInputStream * readStream; NSOutputStream* writeStream; NSString* strHost = [url host]; // strHost = @"127.0.0.1"; int port = [[url port] integerValue]; [NSStream getStreamsToHostNamed:strHost port: port inputStream:&readStream outputStream:&writeStream]; [readStream setDelegate:self]; [readStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [readStream open]; [writeStream open]; [writeStream write:"abcd" maxLength:4]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run];}这次我们将通信程序放到一个线程里面。上面就是一个线程函数,在这个函数里面,指定了服务端的ip和端口,并且创建了2个stream,一个input,一个output。然后集成到这个线程的run-loop里面。
为了接收nsstream的响应,必须给nsstream指定一个delegate,并且实现stream函数。
@interface KAppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate, NSStreamDelegate>
实现:
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{ NSLog(@" >> NSStreamDelegate in Thread %@", [NSThread currentThread]); switch (eventCode) { case NSStreamEventHasBytesAvailable: { uint8_t buf[100] = {0}; int numBytesRead = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:100]; NSString* str = [NSString stringWithFormat:@"recv: %s", buf]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(ShowLog:) withObject:str waitUntilDone:YES]; break; } case NSStreamEventErrorOccurred: { break; } case NSStreamEventEndEncountered: { break; } default: break; }}真的是相当的简单,在stream函数里面可以处理各种事件。
最后只要启动这个线程就可以了,如:
NSURL * url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"http://%@:%@", [self TextIP].stringValue, [self TextPort].stringValue]]; NSThread * backgroundThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(work_thread:) object:url]; [backgroundThread start];
这个线程启动后,就会在线程函数里面创建inputstream和outputstream,这样就可以发送和读取数据了,使用NSStream,真的可以很轻松的实现网络通信,我们所要做的就是:
1. 创建发送和读取stream;
2. 实现一个delegate,用于处理各种网络事件。
所以,我们在写os x/ios网络程序的时候,应该尽量使用NSStream等这种高级的工具,因为apple公司已经帮我们处理了很多细节问题,可以节省很多的时间。
另外有一个需要注意的就是:NSStream并没有提供连接服务端的基于字符串的函数,没有关系,我们可以扩展一个,如下:
@implementation NSStream(StreamsToHost)+ (void)getStreamsToHostNamed:(NSString *)hostName port:(NSInteger)port inputStream:(out NSInputStream **)inputStreamPtr outputStream:(out NSOutputStream **)outputStreamPtr{ CFReadStreamRef readStream; CFWriteStreamRef writeStream; assert(hostName != nil); assert( (port > 0) && (port < 65536) ); assert( (inputStreamPtr != NULL) || (outputStreamPtr != NULL) ); readStream = NULL; writeStream = NULL; CFStreamCreatePairWithSocketToHost( NULL, (__bridge CFStringRef) hostName, port, ((inputStreamPtr != NULL) ? &readStream : NULL), ((outputStreamPtr != NULL) ? &writeStream : NULL) ); if (inputStreamPtr != NULL) { *inputStreamPtr = CFBridgingRelease(readStream); } if (outputStreamPtr != NULL) { *outputStreamPtr = CFBridgingRelease(writeStream); }}@end通过这个函数,我们可以方便地通过字符串表示的ip和端口来连接服务端。
例子使用的OS X,其实在IOS里面也是类似的做法。
代码:http://download.csdn.net/detail/zj510/5388471
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