Activity与Thread之间的通讯

来源:互联网 发布:js点击图片弹出div 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:23

在Android中要让Activity与Thread进行通讯 其实很简单。
重点就在于android.os.Handler、java.lang.Thread以及android.os.Message这三个类的整合应用
我们在Thread中可以通过Message来通知Handler,Handler在这里扮演着联系Acitivity与Thread之间的角色。
首先在Acitivity中我们要定义一个常量来作为判断标示

  1. private static final int GUINOTIFIER = 0x1234;
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然后定义一些例子里面需要的属性
  1. public Calendar mCalendar;
  2. public int mMinutes;
  3. public int mHour;
  4. public Handler mHandler;
  5. private Thread mClockThread;
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接着我们通过Handler来接收Thread所传递的信息
  1. mHandler = new Handler() {
  2.             public void handleMessage(Message msg) {
  3.                 switch (msg.what) {
  4.                     case TestHandler.GUINOTIFIER://TestHandler是Activity的类名
  5.                         //得到Handle的通知了 这个时候你可以做相应的操作,本例是使用TextView来显示时间
  6.                         mTextView.setText(mHour + " : " + mMinutes);
  7.                         break;
  8.                 }
  9.                 super.handleMessage(msg);
  10.             }
  11.         };
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接下来我们自定义一个Thread
  1. class LooperThread extends Thread {
  2.         public void run() {
  3.             super.run();
  4.             try {
  5.                 do {//每间隔一秒取一次系统时间
  6.                     long time = System.currentTimeMillis();
  7.                     final Calendar mCalendar = Calendar.getInstance();
  8.                     mCalendar.setTimeInMillis(time);
  9.                     mHour = mCalendar.get(Calendar.HOUR);
  10.                     mMinutes = mCalendar.get(Calendar.MINUTE);
  11.                     Thread.sleep(1000);
  12.                     //取得系统时间后发送消息给Handler
  13.                     Message m = new Message();
  14.                     m.what = Ex04_14.GUINOTIFIER;
  15.                     Ex04_14.this.mHandler.sendMessage(m);
  16.                 } while (!LooperThread.interrupted());//当系统发出终端命令时停止循环
  17.             } catch (InterruptedException e) {
  18.                 e.printStackTrace();
  19.             }
  20.         }
  21.     }
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最后我们启动线程
  1. mClockThread = new LooperThread();
  2. mClockThread.start();
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利用上面的例子我们可以扩展更多的应用,比如使用Thread进行上传下载操作,完成后通知主Activity等等


from  : http://blog.163.com/sikaodelang@126/blog/static/16410730020106814121865/


这篇文章会涉及到以下几个内容

一 Activity的生命周期
二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定
三 你后台的Activity被系统 回收怎么办:onSaveInstanceState
四 调用与被调用:我们的通信使者 - Intent 


一 Activity的生命周期

   和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也
   就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并
   适应它。



简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话
   发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另
   外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可  
   能被干掉。

   言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示: 


Java 代码 

  • public
    class MyActivity extends Activity {  
  •     protected
    void onCreate(Bundle savedInstanceState);  
  •     protected
    void onStart();  
  •     protected
    void onResume();  
  •     protected
    void onPause();  
  •     protected
    void onStop();  
  •     protected
    void onDestroy();  
  •   }   



   你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断  这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。

   详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么: 

   onCreate:   在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作

   onStart:    到这一步变成用户可见不可交互 的

   onResume:   变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个       
                      Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

   onPause:     到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情
                    从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
                    你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

                    onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一
                    个activity不会等到这个方法完成才启动

   onstop:     变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

   onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
                     法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
                     断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里 
                     把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
                     异常的。

              
onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉 
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。 实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回 滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定 
    
   讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很
简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的
地方一句话:


Xml代码 

  • android :theme="@android:style/Theme.Dialog"


android:theme="@android:style/Theme.Dialog"


这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者


Xml代码 

  • android:theme="@android:style/Theme.Translucent"


android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable 

上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' <--注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。


三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState 
   
   当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 
这个时候A会执行


Java代码 

  • public
    void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  
  •     super.onSaveInstanceState(outState);  
  •     outState.putLong("id", 1234567890);  
  • }  


public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {    super.onSaveInstanceState(outState);    outState.putLong("id", 1234567890);}


B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回
收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数
savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。


Java代码 

  • if(savedInstanceState != null){  
  •      long id = savedInstanceState.getLong("id");  
  • }  


if(savedInstanceState != null){     long id = savedInstanceState.getLong("id");}


就像官方的Notepad教程 里 的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一 些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...

四 调用与被调用:我们的通信使者Intent 

要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个
电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:


Java代码 

  • Intent intent = new Intent();  
  • intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);  
  • intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));  
  • startActivity(intent);  


扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计 地确实很好啊。

那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?
通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:


Java代码 

  • Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);  
  • intent.getExtras().putString("id", "1");  
  • tartActivity(intent);  


Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id", "1");tartActivity(intent);


第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。

第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了


Xml代码 

  • <intent-filter>
  •     <action
    android:name="android.intent.action.VIEW"
    />
  •     <action
    android:value="android.intent.action.EDIT"
    />
  •     <action
    android:value="android.intent.action.PICK"
    />
  •     <category
    android:name="android.intent.category.DEFAULT"
    />
  •     <data
    android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"
    />
  • </intent-filter>


<intent-filter>    <action android:name="android.intent.action.VIEW" />    <action android:value="android.intent.action.EDIT" />    <action android:value="android.intent.action.PICK" />    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />    <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" /></intent-filter> 这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?

action其实就是一个意图的字符串名称。
上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。

不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。

想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent 

ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:
Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:)



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