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来源:互联网 发布:汉语言文学怎么样知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:37








http://blog.csdn.net/TinyHum/article/category/1077122

http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_3144430062_0_1.html

http://www.365playing.com

利用Linq进行简单列表排序

(0/0)2013-03-08 17:00

拉姆达表达式介绍

(0/4)2013-02-03 16:11

类似LIST的IndexOf方法,(泛型)查找…

(0/3)2013-02-03 14:45

返回循环访问 ListT 的枚举数。

(0/1)2013-02-03 14:35

IEqualityComparer 接口在U3D…

(0/8)2013-02-02 13:25

开放式贝塞尔曲线函数

(0/6)2013-01-26 12:23

在U3D中,委托和事件的详细示范.

(0/16)2013-01-26 12:13

unity3d与eclipse协同工作环境

(0/39)2013-01-25 11:25

一个简单的多点触控处理示范(U3D)

(0/8)2013-01-25 11:21

委托的显式和匿名方法 (c#)

(0/64)2013-01-25 11:18






 

unity3d,卸载,清除原先的licence

出于各种原因,我们有可能会遇上需要卸载unity3d,重新安装一个不同版本的licence。这个时候,新unity3d会在重新安装后出现无法激活的现象。下面是相关的步骤,能解决这个问题: 1,卸载unity 2,删除这个文件夹 WinXP/Vista: C:/Documents and Settings/All Users/Application Data/Pace Anti...
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Unity bundle的制作和使用

Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。 制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:...
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Unity对烘焙的支持

Unity对烘焙是支持的,烘焙入口: Windows | Lightmapping 在弹出的对话框中,可以选择需要烘焙的物体,以及设置各种可以配置的参数,用于烘焙的效果配置。 按Unity的官方文档解释,烘焙是基于Global Illumination,也就是全局光照的。...
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Unity制作的应用在android平台上的发布步骤

在Android上发布应用需要签名,由于Android应用架在java之上,所以用java的一些列工具来签名 1、keytool 该工具用于根据你的输入信息来生成相应的keystore文件,用于后面的签名步骤。 举例: $ keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias_name -...
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Unity调试声音的一个小技巧

Unity对声音用AudioSource这个类来包装,整个类中有个name成员,可以用来做调试只用。如果你不对这个name赋值,那么默认值大多数应该是"LocalPlayer",所以在声音调试(往往是开始、暂停、终止是否匹配)的过程中,如果不改这个值就看不到有用的信息。可喜的是,这个值是可以被修改的,如下: myAudioSource.name = "background";...
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Unity中制作trigger物件

1,GameObject | CreateEmpty 创建一个组,这一步不是必须,但是可以帮助你归类。创建的object属性上相应的tranform信息可以修改,一半scale都填成1,1,1。 2,GameObject | Create Another | Cube 我们假设这里的是一个cube型的物件 3,选中上述cube的情况下,把这个Cube的尺寸、位置都调整...
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Android手机硬件信息的查看和软件安装方式

常见的信息,一般在Android手机上可以在 设置 | 关于手机 |  设备信息 中看到,一般包含手机的型号,如S710;设备序列号等。Android版本可以在 设置 | 关于手机 |  软件信息中看到,如2.3.2等。有的Android会把这些信息直接放在 设置 | 关于手机 下面,一般在大致的路径下都能看到手机型号和Android版本。 手机的CPU、GPU等开发者会关心的问题,我们...
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调试方法-Unity3D对各个target平台的模拟

根据几天对unity3D的摸索,发现其对Android的模拟还是不错的,当然因为摸到手里才几天,主要集中在渲染方面的信息。举例来说,如果在Android的手机或者平板电脑上发现有渲染bug,那么回到Unity的editor中,如果在setting中的target平台也是Android的话,那么,这个bug很多时候在editor中也能发现。这个信息给我们的方便之处是,你可以在PC上就完成相应的bug...
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z-fighting在unity中的解决方式

如果在画面中,发现有画面闪烁的问题。那么大多数情况下是z-fighting引起的, 解决方案: 1, 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的属性,Clipping Planes,需要做的是尽量放大near的值,尽量减小far的值。根据我的实验结果,同样改动Near值的幅度比Far值的幅度相对来说效果会更好。如Near从...
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Unity3D的Mono是什么

初次接触unity3D,对程序,特别是C++程序来说,最不习惯的就是突然发现面向了所谓的脚本,C#本身不是问题(可能一天时间一本书浏览就够了),但是脚本最要命的是突然不知道整个程序的执行流程了。 对于Unity3D来说,用到了mono框架,也就是每个脚本需要继承MonoBehavior的那个Mono。 可能的真正流程是, Class Program {...