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来源:互联网 发布:汉语言文学怎么样知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:37
http://blog.csdn.net/TinyHum/article/category/1077122
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_3144430062_0_1.html
http://www.365playing.com
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unity3d,卸载,清除原先的licence
出于各种原因,我们有可能会遇上需要卸载unity3d,重新安装一个不同版本的licence。这个时候,新unity3d会在重新安装后出现无法激活的现象。下面是相关的步骤,能解决这个问题: 1,卸载unity 2,删除这个文件夹 WinXP/Vista: C:/Documents and Settings/All Users/Application Data/Pace Anti...
2013-03-18 19:28 阅读(75) 评论(0)
Unity bundle的制作和使用
Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。 制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:...
2012-06-18 21:22 阅读(1812) 评论(0)
Unity对烘焙的支持
Unity对烘焙是支持的,烘焙入口: Windows | Lightmapping 在弹出的对话框中,可以选择需要烘焙的物体,以及设置各种可以配置的参数,用于烘焙的效果配置。 按Unity的官方文档解释,烘焙是基于Global Illumination,也就是全局光照的。...
2012-03-16 21:16 阅读(397) 评论(0)
Unity制作的应用在android平台上的发布步骤
在Android上发布应用需要签名,由于Android应用架在java之上,所以用java的一些列工具来签名 1、keytool 该工具用于根据你的输入信息来生成相应的keystore文件,用于后面的签名步骤。 举例: $ keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias_name -...
2012-03-12 23:08 阅读(1070) 评论(1)
Unity调试声音的一个小技巧
Unity对声音用AudioSource这个类来包装,整个类中有个name成员,可以用来做调试只用。如果你不对这个name赋值,那么默认值大多数应该是"LocalPlayer",所以在声音调试(往往是开始、暂停、终止是否匹配)的过程中,如果不改这个值就看不到有用的信息。可喜的是,这个值是可以被修改的,如下: myAudioSource.name = "background";...
2012-03-08 20:47 阅读(620) 评论(0)
Unity中制作trigger物件
1,GameObject | CreateEmpty 创建一个组,这一步不是必须,但是可以帮助你归类。创建的object属性上相应的tranform信息可以修改,一半scale都填成1,1,1。 2,GameObject | Create Another | Cube 我们假设这里的是一个cube型的物件 3,选中上述cube的情况下,把这个Cube的尺寸、位置都调整...
2012-03-05 20:58 阅读(425) 评论(0)
Android手机硬件信息的查看和软件安装方式
常见的信息,一般在Android手机上可以在 设置 | 关于手机 | 设备信息 中看到,一般包含手机的型号,如S710;设备序列号等。Android版本可以在 设置 | 关于手机 | 软件信息中看到,如2.3.2等。有的Android会把这些信息直接放在 设置 | 关于手机 下面,一般在大致的路径下都能看到手机型号和Android版本。 手机的CPU、GPU等开发者会关心的问题,我们...
2012-02-15 20:38 阅读(1734) 评论(0)
调试方法-Unity3D对各个target平台的模拟
根据几天对unity3D的摸索,发现其对Android的模拟还是不错的,当然因为摸到手里才几天,主要集中在渲染方面的信息。举例来说,如果在Android的手机或者平板电脑上发现有渲染bug,那么回到Unity的editor中,如果在setting中的target平台也是Android的话,那么,这个bug很多时候在editor中也能发现。这个信息给我们的方便之处是,你可以在PC上就完成相应的bug...
2012-02-14 21:36 阅读(369) 评论(0)
z-fighting在unity中的解决方式
如果在画面中,发现有画面闪烁的问题。那么大多数情况下是z-fighting引起的, 解决方案: 1, 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的属性,Clipping Planes,需要做的是尽量放大near的值,尽量减小far的值。根据我的实验结果,同样改动Near值的幅度比Far值的幅度相对来说效果会更好。如Near从...
2012-02-13 20:17 阅读(561) 评论(0)
Unity3D的Mono是什么
初次接触unity3D,对程序,特别是C++程序来说,最不习惯的就是突然发现面向了所谓的脚本,C#本身不是问题(可能一天时间一本书浏览就够了),但是脚本最要命的是突然不知道整个程序的执行流程了。 对于Unity3D来说,用到了mono框架,也就是每个脚本需要继承MonoBehavior的那个Mono。 可能的真正流程是, Class Program {...
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