常用设计模式之外观模式

来源:互联网 发布:2k17看不到球员数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 15:15

1.问题描述

如何实现让子系统外部的客户端在使用子系统的时候,既能简单地使用子系统内部模块的功能,而又不用客户端去与子系统内部的多个模式交互呢?

2.模式引入

为子系统中的一组接口提供一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这种模式就是外观模式。

3.模式结构



3.1 Facade:定义子系统的多个模块对外的高层接口,通过需要调用内部多个模块,从而把客户端的请求代理给适当的子系统对象。

3.2 模块:接受Facade委派,真正实现功能,各个模块之间可能有交互。

4.外观模式实例


5.外观模式本质

封装交互,简化调用

6.何时选用外观模式

  • 如果为一个复杂的子系统提供一个简单接口的时候,可以考虑使用外观模式,使用外观对象来实现大部分客户端需要的功能,从而简化客户端的使用;
  • 如果想让客户端和抽象类的实现部分松散耦合时,可以考虑使用外观模式,使用外观对象来将这个子系统与它的客户端分离开,从而提高子系统的独立性和可移植性;
  • 如果要构建多层结构系统,可以考虑使用外观模式,使用外观对象作为每层的入口,这样可以简化层间调用,也可以松散层次之间的依赖关系。


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