装甲逆袭-自动寻路

来源:互联网 发布:js递归函数的例子 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:32

目前在游戏里面加入了自动寻路,点开小地图,然后点击小地图上的某个位置,就可以让人物自动走到该位置。

然后至于玩家怎么移动到这个位置,就是用A星算法求一个路径,然后根据这个路径走到该位置。

从网上随便下了份别人已经写好的算法,准备先实现在改正- -!因为毕竟不仅仅是一个单纯的算法,还要结合自己游戏的实际情况来进行设计。

A星算法概念什么的部分就不说了,毕竟这东西网上一圈一大把,然后要实现么,如果不考虑其他问题,其实也就这么个回事。

先说下在我游戏设计里,自动寻路的做法。

首先游戏里面的小地图是弹出一个实景的固定大小的地图(图方便,直接用了MAP缩小)。y然后,A星算法的本质么,就是根据你提供的地图快计算STAR到END的路径(可以不考虑是否最优)。

既然这样,那么我就要提供这么些东西,

1.一个数组 map[][],存储游戏中某个位置的可通行状。

2.人物的初始位置。

3.人物要到达的位置。

然后我需要得到这么个东西。

人物从初始位置到到达的位置,所要经过的路程。

那么我们就将上面的东西一个个获取过来。

首先就是MAP,应该我用的是TILED MAP这个东西么,我的地图上的障碍物都放在UNWALK里面,那么地图就简单了,只需要根据UNWALK这个对象层里面的设置,然后将地图分块,然后设置每一块是否可通过。然后就好了。

其次是人物的初始位置和达到位置。初始位置就是人物当前的坐标然后转换成固定的地图块的坐标,然后到达位置就是点击小地图上的某个位置,计算要到达的位置就好了。

然后一股脑把这些数据拿过去计算出路程,然后根据路程竟然移动就好了。

额。感觉没什么好讲的。


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