整合Plugin-X之后的Android项目配置
来源:互联网 发布:中国2015年失业率数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:31
按照上一篇帖子《Plugin-X 在android下的整合》完成后,本人在windows上使用Eclipse对项目进行调试,发现有些问题~
1.首先就发现其要引用的jar包,路径不对~原来是在windows下路径不对的原因~自己更正了路径OK~
2.其次,根据上一篇帖子《Plugin-X 在android下的整合》“编辑手册” 这一步需要添加NDK_MODULE_PATH=${PLUGIN_ROOT}/publish,本人之前是在项目的properties->Builders下新建了new_builder,所以直接编辑new_builder下的Environment,NDK_MODULE_PATH添加D:\tools\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\plugin\publish
3.接下来,参照上一篇帖子《Plugin-X 在android下的整合》“编辑手册”第二步,第三步进行修改,第二步修改项目下面的jni/hellocpp下的main.cpp。第三步是修改项目下面src里的主activity
4.修改完成后发现找不到PluginWrapper等类,添加项目的android Library。
5.修改AppDelegate.cpp,调用第三方SDK~可以参照cocos2d-x给的例子cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\plugin\samples下面
6.最后不知道为什么,使用Plugin-X工具生成AndroidManifest.xml缺失部分内容,比如友盟的:
<meta-data android:value="" android:name="UMENG_APPKEY"></meta-data>
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="cocos2d-x" >
</meta-data>
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="cocos2d-x" >
</meta-data>
但是权限部分还是对的
自己折腾了半天没搞定,算了,这部分自己手动添加吧~
去友盟获取了个APPKEY,测试了一下运行OK~
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