c#多线程中Lock()关键字的使用

来源:互联网 发布:淘宝香港下載 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 13:06

本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。

每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。

其中,lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。它可以保证当一个线程在关键代码段的时候,另一个线程不会进来,它只能等待,等到那个线程对象被释放,也就是说线程出了临界区。用法:

public void Function(){    object lockThis = new object ();    lock (lockThis)    {        // Access thread-sensitive resources.    }}

下面是一个比较典型的使用C#  lock关键字的例子,其中在注释里说明了C# lock关键字的用法和用途。

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System; using System.Threading; namespace ThreadSimple{     internal class Account    {         int balance; //余额        Random r=new Random();         internal Account(int initial)          {              balance=initial;         }        internal int Withdraw(int amount) //取回、取款        {             if(balance<0)             {                  //如果balance小于0则抛出异常                  throw new Exception("NegativeBalance");//负的 余额             }             //下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前             //不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值              //因此,balance的值是不可能小于0的              lock(this)              {                 Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name);                 //如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断(成立)之后                  //另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值                 //而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了                 //但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0                 if(balance>=amount)                 {                     Thread.Sleep(5);                    balance=balance-amount;                     return  amount;                 }  else                 {                     return 0;                    //transactionrejected                 }             }          }        internal void DoTransactions()//取款事务        {            for (int i = 0; i < 100; i++)            {                Withdraw(r.Next(-50, 100));            }        }    }       internal class Test      {          static internal Thread[] threads=new Thread[10];         public static void Main()          {              Account acc=new Account(0);             for(int i=0;i<10;i++)             {                  Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));                threads[i]=t;             }            for (int i = 0; i < 10; i++)            {                threads[i].Name = i.ToString();            }            for (int i = 0; i < 10; i++)            {                threads[i].Start();                Console.ReadLine();            }        }    } }

lock的参数必须是基于引用类型的对象,不要是基本类型像bool,int什么的,这样根本不能同步,原因是lock的参数要求是对象,如果传入int,势必要发生装箱操作,这样每次lock的都将是一个新的不同的对象。最好避免使用public类型或不受程序控制的对象实例,因为这样很可能导致死锁。特别是不要使用字符串作为lock的参数,因为字符串被CLR“暂留”,就是说整个应用程序中给定的字符串都只有一个实例,因此更容易造成死锁现象。建议使用不被“暂留”的私有或受保护成员作为参数。其实某些类已经提供了专门用于被锁的成员,比如Array类型提供SyncRoot,许多其它集合类型也都提供了SyncRoot。

所以,使用lock应该注意以下几点: 
1、如果一个类的实例是public的,最好不要lock(this)。因为使用你的类的人也许不知道你用了lock,如果他new了一个实例,并且对这个实例上锁,就很容易造成死锁。
2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))。
3、永远也不要lock一个字符串。


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