设计模式之二:观察者模式
来源:互联网 发布:顶新影音 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 05:18
1.定义
观察者模式又称为发布-订阅模式,模型-视图模式,源-收听者或从属者模式。一个目标物件管理所有依赖于它的观察者物件,当它本身发生状态变化时,主动发出通知。是一种一对多的依赖关系。
2.角色
抽象主题:主题角色把所有注册的观察者引用保存在一个列表里,主题角色提供接口可以注册和撤销观察者角色。
抽象观察者:为所有的观察者提供接口,在得到通知时,更新自己。
具体主题:保存对具体观察者有用的内部状态,在这种内部状态改变时,给观察者发出通知。
具体观察者:保存一个指向具体主题的引用,和一个与具体主题相符的状体。实现抽象观察者接口。
3.过程
注册,观察,更新,撤销
4.Java观察者模式
Java本身就支持观察者模式
Observer接口(抽象观察者)和Observable(抽象主题)接口
Observable中setChanged()和nofityObservers()比较重要
setChanged()被调用之后,会设置一个内部标志量,表明被观察者状态已经改变。
nofityObservers()被调用时,会调用所有观察者的update()来更新观察者。
被观察者刚建立时,观察者列表是空的,equal()两个空被观察者时,返回true。
5.效果
行为型模式。
观察者和被观察者之间的抽象耦合。
支持广播通信。
注意意外的更新,这也是观察者更新进行管理的原因之一。
6.缺点
观察者多的话,耗时。
被观察者循环依赖的话,系统崩溃。
如果对观察者是以异步通知的话,系统必须确保以自恰的方式进行。
观察者无法知道被观察者是以什么样的方式发生变化的。
- 设计模式之二---观察者设计模式
- java 设计模式之二-观察者模式
- 设计模式之观察者模式(二)
- 设计模式之二:观察者模式
- 设计模式之二:观察者模式
- 设计模式之二:观察者模式
- 设计模式之观察者模式(二)
- 设计模式二之观察者模式
- 设计模式二之观察者模式
- Java设计模式之二--观察者模式
- 设计模式之观察者模式 二
- 设计模式二:观察者模式
- 设计模式二 观察者模式
- 设计模式二:观察者模式
- 设计模式之-观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- 设计模式之观察者
- Openssl v3证书 配置文件。
- IBM联手微软推动Opscode Chef
- 关于strncpy 的一个小小发现
- 61条Java面向对象设计的经验原则
- HDU1238(模拟+枚举)
- 设计模式之二:观察者模式
- 当UIActionSheet的title个数不确定时如何处理
- freemaker生成word 和 excel
- ssi学习第一天
- 用artifactory搭建maven2内部服务器
- 浅谈Android五大布局(一)——LinearLayout、FrameLayout和AbsoulteLayout
- 基于HTML5的轻量级图像处理引擎Demo_update1
- 【资讯类】高朋:Esri支持国产卫星 卫星数据中心大有所为
- DM365 dvsdk_2_10_01_18开发环境搭建