2012-5-24--2013-5-24

来源:互联网 发布:轻而易举软件多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 13:17
  盼了一年了,终于到了年根底下了,又一年过来了.
  从前一段开始,就开始琢磨这个周年祭,第三年,过来了.可是真正到了这一天,却又没有了什么.平平常常就过来了.说白了,我不再痛恨寂寞,而是真正把它融入了我的意识中,我更习惯独处,更愿意有时间看我的书.虽然仍然有寂寞难耐的时候,但心很平常了.我想可能是我接触弹吉他之后吧,可能吧,毕竟一个人的成长跟很多事情都是有关的,任何事情都可能影响到一个人.也总觉得没什么事情是不幸的,我们总是能从各种各样的事情中学到道理,并将其运用到平时的工作中,为人处世中.是吧.
  第二年到第三年,2012年5月24日-今天.这一整年的学习重心偏向了3D实时渲染这块.是渐渐认识到,原来这才是游戏的本质,或者说是游戏程序员的本质.自己一直以来喜欢剑客.剑难练,但一旦练成,必然是高手.看了什么书呢,<<3D数学基础:图形与游戏开发>>,<<3D游戏编程大师技巧>>,<<3D游戏与计算机图形学中的数学方法>>,<<DirextX游戏编程基础>>,<<OPENGL超级宝典(第五版)>>,<<OPENGL编程指南(第七版)>>(这个正在看,看了大概一半),好像就只有这么多.平时也看过很多关于游戏引擎渲染路径,骨骼动画,实时阴影,资源管理方面的东西.总之还是学了不少东西.而且我学东西向来是从基础开始,循序渐进,不慌不忙,哈哈哈哈......一步一步地学习,不怕慢,就怕不扎实.以至于做现在这个项目觉得稍稍游刃有余,因为很多事情背后的实现我都清楚,所以心里有数.也很难想象如果不懂得渲染这块,能做出什么好游戏.
  展望一下,再把眼前的书看完,着手实现一个渲染器,大概又是一年的时间.到时候就该抉择,是继续深入研究引擎,还是此后都一直用引擎做游戏,那是后来的事情了,先把眼前的事情做好.
  有时候想想,从学到现在,也才三年,时间并不是很长.其实,也只有自己清楚这其中的过程怎么怎么样的.现在真的不喜欢说关于自己的太多,心智过于成熟了,由里到外.
  好吧,就到这吧.我对CSDN有很深厚的感情,在这里我认识了几个人,其中一个成了我最好的女性朋友,哈哈哈哈`迷茫的时候,得到过方向性的建议,有问题的时候,得到过答案.同时也有人问我一些事情,我当然也尽心尽力地回答,这是非常有意义的事情,我们都在学习,都在进步,共同学习,共同进步,最后死在一起.哈哈哈哈...说说就开始扯蛋.习惯了,...
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