XboxOne和PS4
来源:互联网 发布:张爱玲长相知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 08:22
上周xbox one发布会开了之后,ps4和x1正式拉开架势搞起,做为hardcore游戏的死忠着实激动了一把。
两个发布会在youku上面都有,内容精彩(会让喜欢技术的人更喜欢技术的那种)而且发言人英语说的非常清晰,当听力练习都不错。
两个发布会也是各具特色,sony的更像一个技术展示会,开场主讲也是一个架构师,后面也很注重技术引擎方面的展示,虽然也强调social和
微软在sony之后开,硬件规格上面已经完全被甩了n条街自然会选择扬长避短,在软实力上面大做文章(硬件上面货比货得扔),高灵敏度的kinect都让人期待。
hardware
先走硬件对比,这个图说明了大部分问题:
理论计算量差了%50,内存速度相差。。。一个时代,上个generation console上面大肆流行的data oriented design就是源于内存和计算上面的速度差,微软这回性能上面根本和sony差一个时代。
tgfc上面也说有开发者爆料说两个游戏机帧数差一倍的事情了,而且号称工具更好。
本来对sony也没有什么好感,但是颇为同情其在ps3和x360时代的遭遇,在硬件设计上出现问题,而且被ibm和微软黑到,微软则凭借简单硬件,牛x工具的理念在上一代一开始就气势汹汹,最后阶段再来个kinect。
sony看来是憋了一口老气,不吐不快了,在微软最擅长的工具上面也作出了超越,事隔三日当刮目相看啊。
然后要提的一个额外的:
- ps4:
- 可以和psv连接,在psv上面玩,在ps4上面计算,然后在psv上面显示,坐着玩累了,或者客厅被小孩占了,可以躲在被窝里,蹲在马桶上搞起,sony早就应该这么搞啊
- 蓝牙
- 不用联网
- xbox one
- 大杀器kinect
- 必须联网
- 两者:
- 都支持4k输出
GPU上面都可以做通用计算,也就是TFLOP级别的运算能力不再只是图形了,如果能带入更好的物理,动画,行为,这才是真正的电影级别,当然图形还是非常的重要,革命性的进步,电影级别指日可待了。
socialize&software
hardcore娱乐于手机上面这样的游戏相比,比较像电影院和笔记本看电影或者手机看电影相比,效果上有着很大的差异性。
电影级别的游戏体验,在客厅里,还是会成为未来娱乐中非常闪耀的一点。
在social方面当然也是重要的一环,目前看来微软在这方面的概念以及软件积累要更加优秀,希望sony能够更加开放,把游戏体验自然的带入到google/facebook/twitter的世界中来。
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