C++全局对象的析构函数有时候没有被调用?非也!(编译器为VC++6.0)

来源:互联网 发布:java xpath html 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 20:19

        说明:以下程序都是在VC++6.0中的结果。


        在写程序的时候,我发现一个十分古怪的问题,下面会慢慢道来。原来的程序比较复杂,为了简便起见,只抽出最关键的部分来解释。

        我们首先来看程序:

#include <iostream.h>class Base{public:Base(){cout << "Base Constructor" << endl;}~Base(){cout << "Base Destructor" << endl;}};int main(){Base b;return 0;}
     结果为:

Base Constructor
Base Destructor

      把main中的局部对方放倒main外面,得到程序:

#include <iostream.h>class Base{public:Base(){cout << "Base Constructor" << endl;}~Base(){cout << "Base Destructor" << endl;}};Base b;int main(){return 0;}
      结果为:

Base Constructor
Base Destructor


       我们知道,在标准C++中,用#include<iostream.h>显得不纯正,下面我们看程序:

#include <iostream>using namespace std;class Base{public:Base(){cout << "Base Constructor" << endl;}~Base(){cout << "Base Destructor" << endl;}};int main(){Base b;return 0;}
      结果为:

Base Constructor
Base Destructor


       此时,如果将main中的局部对方放在前面,程序的结果会是怎样的呢?程序如下:

#include <iostream>using namespace std;class Base{public:Base(){cout << "Base Constructor" << endl;}~Base(){cout << "Base Destructor" << endl;}};Base b;int main(){return 0;}
      结果为:(注意,并没有Base Destructor):

Base Constructor

      奇怪了,怎么会没有Base Destructor呢?难道全局对象的析构函数没有被调用到?我们继续写程序来测试,程序如下:

#include <iostream>using namespace std;class Base{public:Base(){cout << "Base Constructor" << endl;}~Base(){cout << "Base Destructor" << endl;printf("Base Destructor has been called\n");}};Base b;int main(){return 0;}
        程序的结果为:

Base Constructor
Base Destructor has been called

        可见,全局对象的析构函数的确被调用了,但是,为什么没有输出Base Destructor呢?可以这样认为:全局对象的析构函数是在main函数结束后被调用,而cout对象在全局对象析构之前已经被析构,所以cout便没有相应的作用了。


        当然,这种现象并不是语言层面的特性,而是跟编译器的具体实现有关。大家可以在更高级的VS版本中进行测试,得到的结果与VC++6.0中得到的结果并不一致。

        总之,在VC++6.0中,如果用到了#include<iostream>和using namespace std; 那么,全局对象的比cout对象更先构造,更后析构。

        建议:在VC++6.0中,如果存在全局对象,那么,在类的析构函数中,强烈建议使用printf来代替cout.  当然,你也可以把#include<iostream>和using namespace std; 换成别扭的#include<iostream.h>


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