Activity之间数据传递与共享的几种途径(bitmap篇)&异步加载&service

来源:互联网 发布:ios性能优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:07
1.基于消息的通信机制  Intent ---boudle ,extra 
    数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。 
2. 利用static静态数据, public static成员变量; 
3.基于外部存储的传输,  File/Preference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用需要Content Provider 
4.基于IPC的通信机制 
    context 与Service之间的传输,如Activity与Service之间的通信,定义AIDL接口文件。 
   示例: http://www.eoeandroid.com/thread-36249-1-1.html 
5. 基于Application Context, 例子如下文: 

在当前Activity将两个值传到了Test中。但如果遇到不可序列化的数据,如Bitmap、InputStream等,intent就无能为力了。因此,我们很自然地会想到另外一种方法,静态变量。如下面的代码所示: 

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public  class  Product  extends  Activity
   {
         public  static  Bitmap mBitmap;
           
   }


对于上面的代码来说,其他任何类可以直接使用Product中的mBitmap变量。这么做很easy、也很cool,但却very very wrong。我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。 
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了, ) 
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 

如果不使用static,总得有方法来代替它(尽管我很喜欢public static,我相信很多人也喜欢它,但为了我们的程序,建议还是忍痛割爱吧),那么这个新的解决方案就是本文的主题,这就是Application Context,相当于Web程序的Application,它的生命周期和应用程序一样长(这个我喜欢)。 

那么现在来看看如何使用这个Application Context。我们可以通过Context.getApplicationContext或Context.getApplication方法获得 Application Context。但要注意,我们获得的只是Context对象,而更理想的方法是获得一个类的对象。ok,说干就干,下面来定义一个类。 

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package  net.blogjava.mobile1;
import  android.app.Application;
import  android.graphics.Bitmap;
public  class  MyApp  extends  Application
{
     private  Bitmap mBitmap;
     public  Bitmap getBitmap()
   {
         return  mBitmap;
   }
     public  void  setBitmap(Bitmap bitmap)
   {
         this.mBitmap  =  bitmap;
   }
    
}


上面这个类和普通的类没什么本质的不同。但该类是Application的子类。对了,这就是使用Application Context的第一步,定义一个继承自Application的类。然后呢,就在这个类中定义任何我们想使其全局存在的变量了,如本例中的 Bitmap。下面还需要一个重要的步骤,就是在<application>标签中使用android:name属性来指定这个类,代码如 下: 
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< application  android:name =".MyApp"  android:icon ="@drawable/icon"  android:label ="@string/app_name">
 
</ application>


接下来的最后一步就是向MyApp对象中存入Bitmap对象,或从MyApp对象中取出Bitmap对象了,存入Bitmap对象的代码如下: 
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MyApp myApp  =  (MyApp)getApplication();
         
   Bitmap bitmap  =  BitmapFactory.decodeResource( this.getResources(), R.drawable.icon);
         
   myApp.setBitmap(bitmap);
   获得Bitmap对象的代码:
   ImageView imageview  =  (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
         
   MyApp myApp  =  (MyApp)getApplication();
         
   imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());


上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的。 


技术一、异步下载资源,实现时时更新进度或者相关百分比

第一种:可能大部分人在学习android的时候,都会自主用线程池另开辟一条后台线程,或者直接新启一条线程,。这里和android四大组件之一的Service并不相冲突。下载的时候毕竟还是线程方法体内执行的,即使是Service可能还要做些其他事,并一定让它处于阻塞状态,废话有点多。。

这里简单的说下线程+handler整体实现:
在继承的Activity的类中,直接开辟一条新的线程,由此线程完成下载任务,当然更新进度条是由android.os下面提供的handler,这是比较不错的跨线程操作的类..

public class FileDownloadDemo extends Activity {
         
        private ProgressBar downloadProgressBar;
       private Button downloadBt;

        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);
                downloadBt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                        public void onClick(View v) {
                          //这里开辟一个线程,不多说
                                。。。
                        }
                });
        }

        Handler handler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    //...这里设置downloadProgressBar的Progress值,用setProgress方法
                }

        };

     class downloadTask extends Thread {

            @Override
                public void run() {
                                    //这里执行下载等操作
                                   ......

                                 // 通知handler去更新视图组件
                                        handler.sendEmptyMessage(0);
                                        // 休息1秒后再读取下载进度
                                        sleep(1000);
          
      }





整体是这么一个样子,这里给出整体源文件,供大家参考
 MoreThreadDowns.zip (58.49 KB, 下载次数: 62) 




第二种:Android的os包下还提供了一种集成handler的类,使用起来代码量相对少很多,理解相对就麻烦点,但也不是太难。。

AsyncTask 这个类一看就是和异步操作有关系的


只要写一个类去继承AsyncTask,重写某些方法就可以实现异步效果,并时时更新进度条。。。
Activity中调用这个类,只需要传入你需要时时改变的Widget控件就可以了

public class PageTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
        private TextView message;
        private ProgressBar progressBar;
        
        
        public PageTask(TextView message, ProgressBar progressBar) {
                super();
                this.message = message;
                this.progressBar = progressBar;
        }

        //可变长的输入参数,与AsyncTask.exucute()对应
        @Override
        protected String doInBackground(String... params) {
                System.out.println("doInBackground...");
                int i=0;
                for( i=10;i<101;i+=10){
                        try {
                                Thread.sleep(5000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                   publishProgress(i);
                }
                return i+"";
         
        }

        @Override
        protected void onCancelled() {
                System.out.println("onCancelled...");
                super.onCancelled();
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(String result) {
                //返回HTML页面的内容
                System.out.println("onPostExecute:"+result);
                message.setText(result);
        }

        @Override
        protected void onPreExecute() {
                //任务启动,可以在这里显示一个对话框,这里简单处理
                System.out.println("onPreExecute...");
                message.setText(R.string.task_started);
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
                //更新进度
                System.out.println("onProgressUpdate...");
                progressBar.setProgress(values[0]);
                
        }

这里给出例子。。代码少很多哦
 AsyncTaskDemo.zip (33.82 KB, 下载次数: 37) 

一个例子让你懂得service的各种玄机

在android中service里的各种玄机,在这和大家分享一下,高手勿喷。
首先呢 我们要创建一个MyService,让其继承Service.然后实现其中的重要的方法,代码如下:
public class MService extends Service {

        @Override
        public IBinder onBind(Intent arg0) {
                System.out.println("onBind");
                return new MyBinder();
        }

        public void sayHelloInService() {
                System.out.println("hello in service");
        }

        @Override
        public void onCreate() {
                System.out.println("onCreate");
                super.onCreate();
        }

        @Override
        public void onDestroy() {
                System.out.println("onDestroy");
                super.onDestroy();
        }

        @Override
        public void onStart(Intent intent, int startId) {
                System.out.println("onStart");
                super.onStart(intent, startId);
        }

        @Override
        public boolean onUnbind(Intent intent) {
                System.out.println("onUnbind");
                return super.onUnbind(intent);
        }

        public class MyBinder extends Binder implements IService {

                @Override
                public void callMethodInService() {
                        sayHelloInService();

                }

        }
这样,service的基本功能就已经实现了,下面我们看一下Activity中的代码:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
        Button btn_start;
        Button btn_stop;
        Button btn_bind;
        Button btn_unbind;
        Button btn_call_service;
        Intent intent;
        MyServiceConn conn;
        MyBinder Iservice;

        @Override
        protected void onDestroy() {
                unbindService(conn);
                super.onDestroy();
        }

        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);
                btn_start = (Button) this.findViewById(R.id.btn1);
                btn_stop = (Button) this.findViewById(R.id.btn2);
                btn_bind = (Button) this.findViewById(R.id.btn3);
                btn_unbind = (Button) this.findViewById(R.id.btn4);
                btn_call_service = (Button) this.findViewById(R.id.btn5);

                btn_start.setOnClickListener(this);
                btn_stop.setOnClickListener(this);
                btn_bind.setOnClickListener(this);
                btn_unbind.setOnClickListener(this);
                btn_call_service.setOnClickListener(this);
                
                intent=new Intent(this,MService.class);
                conn=new MyServiceConn();
        }

        @Override
        public void onClick(View v) {
                switch (v.getId()) {
                case R.id.btn1:
                        startService(intent);
                        break;
                case R.id.btn2:
                        stopService(intent);
                        break;
                case R.id.btn3:
                        bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
                        break;
                case R.id.btn4:
                        unbindService(conn);
                        break;
                case R.id.btn5:
                        Iservice.callMethodInService();
                        break;

                }

        }
        private class MyServiceConn implements  ServiceConnection{
                
                /**
                 * 从service里返回的两个参数
                 */
                @Override
                public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
                         Iservice=(MyBinder) service;
                        
                        
                }

                @Override
                public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
                        
                }
                
        }

通过按钮的事件监听,就可以让Activity跟service间互动了。例子中也体现出了startservice()和bindservice()之间的区别,希望对各位有用。


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