利用NSCache提升效率

来源:互联网 发布:ios的一个编程游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:09

在ios中,苹果提供了,NSCache类和NSDictionary很相似,提供key,value的存储,不一样的是NSCache在内存吃紧的时候会做自动释放。

遇到一个问题是,在使用大量图片的app中,需要从存储里面读取数据,每次都从文件系统里面读取文件会造成卡顿现象。

解决办法就是把NSData对象缓存起来,先从NSCache里面读取数据,然后再从文件系统获取数据,提高效率。

方法如下:

步骤1:需要一个单例的NSCache,由于我们的FileUtil本来就是单例的,所以只是需要在初始化FileUtil的时候实例出一个NSCache就行了。

_cache = [[NSCache alloc] init];

步骤2:写文件的时候,把NSData存入NSCache里面

-(void)write:(NSData*)data forKey:(NSString*)key{NSString *filepath  = [self filePathForKey:key];[_cache setObject:data forKey:key];dispatch_async(fileQueue, ^{[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filepath contents:data attributes:nil];});}

步骤3:读文件时候,先从NSCache里面读取,如果没有再从文件系统中读取。从文件系统中读取到的数据,再放回到NSCache中。

-(NSData*)readForKey:(NSString*)key{if(key==nil){return nil;}NSData *cacheData = [_cache objectForKey:key];if(cacheData){NSLog(@"get data from cache");return cacheData;}else{NSLog(@"miss data from cache");NSString *filepath =[self filePathForKey:key];NSData *fileData =  [[NSFileManager defaultManager] contentsAtPath:filepath];if(fileData){[_cache setObject:fileData forKey:key];}return fileData;}}

总结:通过这样的方式,形成了 内存 -> 文件系统  -> 网络图片 的三级图片访问系统。