[Todo]android框架学习材料

来源:互联网 发布:sdl游戏编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 12:58

精简的android源码:

git clone git://git.code.sf.net/p/froyo/code froyo-code

深入理解android(I/II)


http://www.stormzhang.com/categories.html

 

http://www.kuqin.com/mobile/


Android开发技术周报 Issue#55

http://www.open-open.com/news/view/9aa177

教程

  1. 深入理解Android之AOP

    大家都知道OOP,即ObjectOriented Programming,面向对象编程。而本文要介绍的是AOP。AOP是Aspect Oriented Programming的缩写,中译文为面向切向编程。OOP和AOP是什么关系呢?首先: l OOP和AOP都是方法论。我记得在刚学习C++的时候,最难学的并不是C++的语法,而是C++所代表的那种看问题的方法,即OOP。

  2. Android实战之你应该使用哪个网络库?

    目前基本上每个应用都会使用HTTP/HTTPS协议来作为主要的传输协议来传输数据。即使你没有直接使用HTTP协议,也会有成堆的 SDK会包含这些协议,譬如分析、Crash反馈等等。当然,目前也有很多优秀的HTTP的协议库,可以很方便的帮助开发者构建应用,本篇博文中会尽可能地涵盖这些要点。

  3. Android M新特性Doze and App Standby模式详解

    从Android6.0开始,Android提供了两种省电延长电池寿命的功能:Doze和App Standby;表现形式:当设备没有连接到电源,设备进入Doze模式时,系统将通过延迟最近用户没有使用的应用程序的后台CPU运作及网络活动,让应用程序处于App Standby状态,以此来减少电池消耗。谷歌表示,在Nexus5和Nexus6上测试,当屏幕处于关闭状态,平均续航时间提高30%;

  4. 加速你的Android应用

    几周之前,我在Droidcon NYC上有过一次关于Android性能优化的演讲。.我在这个演讲中花费了大量的时间,因为我想通过真实的例子展现性能问题,以及我是通过什么样的工具去发掘这些问题的。因为时间原因,在演讲中我不得不舍弃一半的内容。在这篇文章中,我会总结在演讲中我所讨论的所有内容,并且给出实例。

  5. 内存泄露从入门到精通三部曲之基础知识篇

    试想这个场景,应用起来以后,转屏。转屏以后,旧MainActivity会destroy,新MainActivity会重建,导致单例ImageUtil重新getInstance。很不幸的是,由于instance已经不是空的了,所以ImageUtil不会重建,还持有之前的 Context,也就是之前的那个MainActivity实例的context

  6. 携程Android App插件化和动态加载实践

    携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验。本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师。

  7. 移动端图片格式调研

    图片通常是移动端流量耗费最多的部分,并且占据着重要的视觉空间。合理的图片格式选用和优化可以为你节省带宽、提升视觉效果。在这篇文章里我会分析一下目前主流和新兴的几种图片格式的特点、性能分析、参数调优,以及相关开源库的选择。

  8. 关于Android Log的一些思考

    在日常的Android开发中,日志打印是一项必不可少的操作,我们通过分析打印的日志可以分析程序的运行数据和情况。然而使用日志打印的正确姿势又是怎样呢,如何屏蔽日志信息输出呢,本文将逐一进行回答。

  9. Android NDK中C++运行时库介绍

    一般的Android应用程序都是用Java语言编写的,在Dalvik虚拟机或ART虚拟机中运行的。但是,出于对性能的考虑,Android也允许使用JNI接口,直接调用原生(Native)程序。这些程序都是直接被编译成平台支持的汇编指令,效率自然比在虚拟机中运行的要高。不过,现在ART虚拟机出现了,JNI调用在性能方面的优势被大大缩减。

  10. Android打包的那些事

    使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程中经历了各种需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进。在此,把这些相关的东西记录,做一总结。

  11. MVVM_Android-CleanArchitecture

    "Architecture is About Intent, not Frameworks" - Robert C. Martin (Uncle Bob),Uncle Bob 的这句话套在 MVVM 上也是适用的, MVVM 也仅仅是架构模式(Architectural pattern),其有一套自己的理论概念(pattern)而不是规定的具体实现(或 Frameworks)。早之前在知乎上相关问题的回答(android UI设计MVVM设计模式讨论?)中也简单提到过 MVVM 了,M-V-X 的关系如上图,那么这一次博主把 Fernando Cejas(android10) 的 Android-CleanArchitecture 项目中的 MVP 实现重构成了用 MVVM 来实现。

  12. Android项目重构之路:架构篇

    去年10月底换到了新公司,做移动研发组的负责人,刚开始接手android项目时,发现该项目真的是一团糟。首先是其架构,是按功能模块进行划分的,本来按模块划分也挺好的,可是,他却分得太细,总共分为了17个模块,而好几个模块也就只有两三个类而已。但应用本身其实比较简单,要按功能模块来分的话,最多五个模块就够了。

  13. Android项目重构之路:界面篇

    在前一篇文章《Android项目重构之路:架构篇》中已经简单说明了项目的架构,将项目分为了四个层级:模型层、接口层、核心层、界面层。其中,最上层的界面,是变化最频繁的一个层面,也是最复杂最容易出问题的一个层面,如果规划不好,很容易做着做着,又乱成一团了。

  14. Android项目重构之路:实现篇

    前两篇文章Android项目重构之路:架构篇和Android项目重构之路:界面篇已经讲了我的项目开始搭建时的架构设计和界面设计,这篇就讲讲具体怎么实现的,以实现最小化可用产品(MVP)的目标,用最简单的方式来搭建架构和实现代码。 IDE采用Android Studio,Demo实现的功能为用户注册、登录和展示一个券列表,数据采用我们现有项目的测试数据,接口也是我们项目中的测试接口。


 

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