设计模式-尽量使用合成/聚合而不是继承来达到对实现的复用的原因

来源:互联网 发布:云计算架构师的职责 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 11:53

合成/聚合复用原则(CARP):又称合成复用原则(CRP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简而言之就是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承

聚合:用来表示“拥有”关系或者整体和部分的关系。

合成:用来表示一种强得多的“拥有”关系。在一个合成里,部分和整体的生命周期是一样的。一个合成的新对象完全拥有对其组成部分的支配权,包括它们的创建和泯灭等。

一个合成的多重性不能超过一,一个合成关系中的成分对象是不能与另一个合成关系共享的。一个成分对象只能属于一个合成关系。

复用的基本种类:

合成/聚合复用

优点:

* 新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。

* 这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的。

* 这种复用支持包装

* 这种复用所需的依赖较少

* 每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上。

* 这种复用可以在运行时间内动态进行,新对象可以动态的引用与成分对象类型相同的对象。

缺点:

* 系统中会有比较多的对象需要管理。

通过继承的复用:

合成/聚合作为复用手段可以应用到几乎任何环境中去,而继承只能在有限的环境中使用。尽管继承是一种非常重要的复用手段,但应当首先考虑合成/聚合,而不是继承

优点:

* 新的实现较为容易,因为超类的大部分功能可以通过继承的关系自动进入子类。

* 修改和扩展继承而来的实现较为容易。

缺点:

* 继承复用破坏包装,因为继承将超类的实现细节暴露给子类。由于超类的内部细节常常是对于子类透明的,所以这种复用是透明的复用,又称“白箱”复用

* 如果超类发生改变,那么子类的实现也不得不发生改变。

* 从超类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时间内发生改变,没有足够的灵活性。

在对违反里氏代换原则的设计进行重构时,有两种方法:一是加入一个抽象超类;二是将继承改为合成/聚合的关系。

“Is-A”代表一个类是另外一个类的一种,“Has-A”代表一个类是另一个类的一个角色,而不是另一个类的特殊种类。对于"Is-A"应该考虑使用继承,而"Has-A"使用合成/聚合

 

 原文:http://www.4ucode.com/Study/Topic/1127936
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