设计模式——单例模式Singleton

来源:互联网 发布:淘宝客网站模板下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 10:42

首先看看《设计模式》中对单例模式的实现,主要使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并向外提供一个公有静态方法获取该实例。

代码如下:

class CSingleton:    {        // 其它成员    public:        static CSingleton * GetInstance()        {            if (m_pInstance == NULL)                m_pInstance = new CSingleton();            return m_pInstance;        }         private:        CSingleton(){};        static CSingleton * m_pInstance;    }  

单例类CSingleton有以下特征:

◆它有一个指唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的。

◆它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并在需要的时候创建该实例。

◆它的构造函数是私有的,这样就不能从别处、通过别的方式创建该类的实例。 

由于单例对象是通过new操作符在堆上创建,所以在程序执行时,为了避免内存泄露需要显式调用delete。这时候问题来了,什么时候应该释放这个m_pInstance指向的单例对象呢?如果在某一处调用了delete从而析构了对象,则会导致另外一处的原单例对象指针失效;另外,如果在//其它成员中有使用了外部资源或者打开了文件等,那么这些资源该如何释放呢?上面所示的代码无法实现这个要求,我们需要一种方法,可以正常地删除该实例、释放相关资源。

方法很简单,使用单例+引用计数。代码如下:

class Singleton{static Singleton * s;int mark;static int count_ref;Singleton(int i):mark(i){};~Singleton(){cout << "Destory now!" << endl;}public:static Singleton * get_instance(int i);void print_s(){cout << this->mark << endl;}void finish_s();};

int Singleton::count_ref = 0;Singleton* Singleton::s = 0;Singleton * Singleton::get_instance(int i){if(s == 0)s = new Singleton(i);count_ref++;return s;};void Singleton::finish_s(){if(count_ref > 1){count_ref--;cout << count_ref << " left!" << endl;}else{cout  << "No one left!" << endl;delete this;}}void local_fuction(){Singleton * s = Singleton::get_instance(2);s->print_s();//finished!s->finish_s();}int main(){Singleton * ptr = Singleton::get_instance(1);ptr->print_s();local_fuction();ptr->finish_s();system("pause");}

每次使用Singleton::get_instance获取类的实例,在完成所需的操作(print_s)后,都调用finish_s。最后一个对单例对象的引用释放时,则释放对象占用的空间。注意,可以在析构函数中,关闭打开的文件、释放外部资源等。

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