【JavaScript】CopperCube 4 简介(摘译)
来源:互联网 发布:水杉 mac 破解 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 15:15
(原文地址:http://www.ambiera.com/coppercube/index.html)
·简单创建互动3D应用程序和游戏
·发布应用程序(Windows,Mac,Android)或在Web上部署(WebGL,Flash)!
·无需编程!
无需编程即可创建3D应用和游戏!
在CopperCube 3D编辑器中创建你的场景或者导入3D模型,设置镜头控制器,材料,行为然后点击“publish”即可创建任何事物。从简单的模型预览到完整的3D游戏,无需手动编程。
创建安卓应用,WebGL或Flash网站已经桌面应用程序!
CopperCube可以通过Flash或WebGL来发布您的3D场景。此外,它还可以创建可独立运行的安卓应用程序,Windows .exe 可执行程序以及Mac系统下的.app程序。只需选中目标然后点击“publish”,即可创建应用。
为开发者提供脚本API
如果你想用代码创建你的游戏,你当然也可以用CopperCube's integrated scripting API.运用JavaScript,你可以设计自己的动作和行为,并自由的与他人分享甚至可以通过运行Execute JavaScript 动作空跑任何JavaScript代码。并且对于Flash应用,你也可以附加使用ActionScript 3。
--------------------------------------------------------------------
简评:
3月份就在新浪博客上发过一篇关于CopperLicht的博文,当时没有认真对待,只是觉得有这么个东西。
CopperLicht其实就是CopperCube的3D引擎,而且是纯js写的。
(CopperLicht下载地址:http://www.ambiera.com/copperlicht/download.html)
简单处理下压缩代码后,差不多一万多行。感觉挺有意思,值得一品。
声明:
此篇翻译未经官方许可,翻译结果也未校核。
仅供不了解的人快速了解该产品所用,若想进一步深入准确了解还请关注其官方网站。特此声明。
- 【JavaScript】CopperCube 4 简介(摘译)
- 使用CopperCube(IrrEdit)创建Irrlicht场景
- 使用CopperCube(IrrEdit)创建Irrlicht场景
- XSLT 1.0推荐标准摘译(第一部分)
- XSLT 1.0推荐标准摘译(第二部分)
- XSLT 1.0推荐标准摘译(第三部分)
- XSLT 1.0推荐标准摘译(第四部分)
- XPATH 1.0推荐标准摘译(第一部分)
- XPath 1.0推荐标准摘译(第二部分)
- javascript简介(概念)
- JavaScript 简介(一)
- 第一章(JavaScript简介)
- javaScript简介(第一章)
- javascript参考教程(一)JavaScript 简介
- javascript高级程序设计(javascript简介)
- 受外国影响的DoD软件对任务的冲击(摘译)
- C++11与Ada2012 – 本地语言的重生?(摘译)
- pixhawk vtol 文档摘译
- hibernate配置文件hibernate.cfg.xml的详细解释
- 《C Primer PLus》实践之疑惑篇
- SQL清空以TB开头表中的数据
- oracle简单的导入导出命令
- manage.py syncdb access denied 问题解决方案
- 【JavaScript】CopperCube 4 简介(摘译)
- repaint ()和update()的区别
- linux网络编程之socket(三):最简单的回射客户/服务器程序、time_wait 状态
- [珍藏]凯撒大帝3系列种子,亲测可下。
- 深入理解Oracle索引(16):聚簇因子
- 使用iwlist扫描
- Fibonacci Numbers-hdu3117
- mini2440上dm9000驱动分析(三)
- 图片加载框架---UniversalImageLoader使用(一)