图片加载框架--ImageLoader实现(二)

来源:互联网 发布:自动驾驶分级 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:30

前言

上篇简单介绍了UniversalImageLoader的使用,分析了下源代码,大致可以进行如下划分,本文将分析图片加载的Imageloader实现,。

正文

通过ImageLoader实例对象,调用public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options, ImageLoadingListener listener)发放将开始加载图片,具体过程可以分为几个阶段:

 合法性检查

主要是初始化检查和参数检查,可能会抛出异常或是下载不受干扰可以继续;有传入的图片地址为空,imageview为空,图片配置实例为空,过程监听接口为空四种情况。

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if (configuration == null) {     throw new RuntimeException(ERROR_NOT_INIT); } if (imageView == null) {     Log.w(TAG, ERROR_WRONG_ARGUMENTS);     return; } if (listener == null) {     listener = emptyListener; } if (options == null) {     options = configuration.defaultDisplayImageOptions; }if (uri == null || uri.length() == 0) {     cacheKeyForImageView.remove(imageView);     listener.onLoadingStarted();     if (options.isShowImageForEmptyUri()) {         imageView.setImageResource(options.getImageForEmptyUri());     } else {         imageView.setImageBitmap(null);     }     listener.onLoadingComplete(null);     return; } 
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如果没有初始化ImageLoader是比较严重的,将直接抛出运行时异常,控件ImageView为空时不影响,可以直接退出,不再下载,图片配置和监听接口为空则将启用默认值,至于图片url的话,由于初始化时已经实例化了默认值的情形,所以将显示本地设置的默认图片,同时将控件移出HashMap。

 

加载准备

这里的准备操作一个是获取图片的尺寸参数,然后根据这个参数和url生成标记ImageView的key,最后以key-value的形式存入HashMap中备用,

targetSize = getImageSizeScaleTo(imageView); String memoryCacheKey = MemoryCacheKeyUtil.generateKey(uri, targetSize); cacheKeyForImageView.put(imageView, memoryCacheKey); 

加载操作

加载分为调用内存缓存和本地缓存/网络下载,根据上一步加载准备中得到的key获取bitmap,这个过程比较发杂,单独介绍。

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if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) { if (configuration.loggingEnabled) Log.i(TAG, String.format(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey)); listener.onLoadingStarted(); Bitmap displayedBitmap = options.getDisplayer().display(bmp, imageView); imageView.setImageBitmap(displayedBitmap); listener.onLoadingComplete(bmp); }
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根据得到的bitmap,如果不为空且未被标记为回收状态,那么就可以使用这个缓存的bitmap,调用监听接口的onLoadingStarted()处理一些加载钱的操作,然后对bitmap做一些显示前的操作,这个就用到传入进来的图片显示的option配置,如果没传这个值,那启用默认值,应该是不对bitmap操作,这个默认的option使用SimpleBitmapDisplayer 实例,查看其源代码,果然,是直接将bitmap设置给ImageView然后对外返回原来的Bitmap,对于这种情况后面的在此设置bitmap给imageview其实有些累赘,重复操作了。

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public final class SimpleBitmapDisplayer implements BitmapDisplayer {     @Override     public Bitmap display(Bitmap bitmap, ImageView imageView) {         imageView.setImageBitmap(bitmap);         return bitmap;     } }
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接下来调用监听接口的onLoadingComlete();到显示内存缓存图片的操作就结束了,下面介绍第二种情况,就是从磁盘缓存/网新下载图片。

先调用监听接口的onLoadingStarted();接着显示一个下载过程中的图片或则干脆在下载时不显示任何图片。接着检查一下线程池是否初始化并正常工作中checkExecutors(),查看源代码可以发现,项目用与下载的的task其实是通过ExecutorService来管理,如果还不知道什么是ExecutorService赶紧去补一下java的多线程并发编程吧。忍者

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private void checkExecutors() {     if (imageLoadingExecutor == null || imageLoadingExecutor.isShutdown()) {         imageLoadingExecutor = Executors.newFixedThreadPool(configuration.threadPoolSize, configuration.displayImageThreadFactory);     }     if (cachedImageLoadingExecutor == null || cachedImageLoadingExecutor.isShutdown()) {         cachedImageLoadingExecutor = Executors.newFixedThreadPool(configuration.threadPoolSize, configuration.displayImageThreadFactory);     } } 
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为了下载图片这里把必要的图片信息做了一个封装传给工作线程。ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageView, targetSize, options, listener, getLockForUri(uri));

现在一起看一下他的工作线程是怎么写的。LoadAndDisplayImageTask displayImageTask = new LoadAndDisplayImageTask(configuration, imageLoadingInfo, new Handler());

这里的最后一个参数是我们熟悉的Handler 实例,可以预测这个task类应该是Runnale的是子类,在run()中根据情况向handler发送处理操作请求。(未完待续)

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